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晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里

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少阳(yáng)可能(néng)对花果泼天的适(shì)配度更高一(yī)些,但介于(yú)花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害,少(shǎo)阴是目标防(fáng)御达(dá)到的(de)一个(gè)要求(qiú)时,这个要求(qiú)不(bù)会太(tài)高(gāo),就(jiù)能是四象中更好的效果了,少(shǎo)阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也(yě)更(gèng)高,如果(guǒ)技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的(de)面(miàn)板不(bù)会被(bèi)忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提(tí)升的(de)比例伤害(我现在一时想(xiǎng)不起来哪(nǎ)样的(de)道具有一种(zhǒng)比例增伤(shāng)的效(xiào)果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然(rán)增(zēng)加的物(wù)伤与目标法(fǎ)伤有关,但给目标增加的法伤与自己的物伤相关,是自(zì)身除法宝外的物伤(shāng)

技能(néng)公式:

技能无(wú)法(fǎ)对自(zì)身使用

增加目(mù)标自(zì)身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自(zì)身(shēn)受(shòu)到(dào)的(de)物法伤害

比例减伤(shāng),比(bǐ)如(rú)唧唧(晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里jī)歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具体数值效(xiào)果

四象(xiàng)两(liǎng)仪伤害结果(guǒ)加成对比(bǐ)

说(shuō)明:这里的系(xì)数,我延用之前的玄武甲的测评(píng)的系(xì)数,如果我估的系数与你认为的有出入的少(shǎo)侠,可以自行带入自认(rèn)为的(de)系数(shù)中去(qù)做对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把(bǎ)鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要是(shì)做(zuò)对比

少阴(yīn)是目标防御达到(dào)的一个要(yào)求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象中更好的(de)效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防(fáng)差,相当于增加的同样也是(shì)物伤,只是增加的效果与目(mù)标的(de)防御有关(guān)。

虽然(rán)说(shuō)大(dà)体上(shàng)目标的物理防(fáng)御越高,少阴(yīn)的(de)效果(guǒ)越好,不过这里也要想一(yī)个问题,就是星印里出现的新(xīn)的防御逻辑(jí),物(wù)理抵抗,如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效(xiào)果还会是更好的吗

这个就要看你身(shēn)上携带的忽视效果有多(duō)少件,如果除了(le)飞剑外没有别的忽视(shì)效果,那么(me)可要小心,玩(wán)家战斗中,其实大多数玩家(jiā)现在都是有抵抗效果(guǒ)的

但是如果你自身(shēn)已经(jīng)有几件忽视效(xiào)果了,尤其是狮(shī)驼(tuó),变身自带10%忽视效(xiào)果,那么(me)不(bù)要(yào)怕,可以直接弄忽视

这个就(jiù)好像暴击和抗暴一(yī)个道理,不是(shì)说目标有抗暴(bào)了(le)你就觉得暴击没用了(le),就算目标(biāo)有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击(jī),虽然目(mù)标的抗暴越(yuè)高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非你(nǐ)真(zhēn)的不需要暴击,也(yě)放弃对其他目标(怪物(wù)、召唤灵(líng)等)可能产生的暴(bào)击。

不过物理自(zì)带5%暴击概(gài)率,比法系来说,更容易(yì)高于目(mù)标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么你一件(jiàn)都不要弄,弄(nòng)得少可能(néng)会等于(yú)无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多(duō)少算多(duō)少,超出的(de)部分(fēn)全部有效

身上没有忽(hū)视效(xiào)果的,那么(me)一件(jiàn)两件的忽(hū)视很可(kě)能会被(bèi)对方(fāng)抵抗完全抵(dǐ)消,不(bù)过目前(qián)也就(jiù)只有(yǒu)玩家有此特效(xiào),五星及以下地(dì)煞(shā)暂未(wèi)加入星印(yìn)系统,星印之前(qián)放出的周常内容(róng)也是(shì)没有(yǒu)的(de)

召唤灵目前也没有此(cǐ)类(lèi)特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有50点抵抗,那么(me)每增(zēng)加(jiā)1点忽视(shì),就增加1点效果如无忽(hū)视效果,目标1500防御,增加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视(shì)等于(yú)无

另外就是忽视虽然有被(bèi)抵消的风险,但是太阴(yīn)的暴击也一样有风险,暴击的特效一件是(shì)1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗(kàng)啊、抗(kàng)暴啊(a)这(zhè)些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如(rú)果(guǒ)实在(zài)要顾虑,那(nà)么记住(zhù)了,往一个方向去发展

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个方(fāng)向发展。暴击的(de)发展暴击、暴击(jī)伤害加(jiā)成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说(shuō)说太阴(yīn)了(le)。

表(biǎo)格要么(me)是少(shǎo)阴更(gèng)高,要么是(shì)少阳更高,太阴好像不算太卓越了(le),因为表格中(zhōng)只计(jì)算两仪及四象中的伤(shāng)害/固伤所能增(zēng)加(jiā)的(de)伤害(hài)结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率受益于(yú)整个(gè)伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期望(wàng)也要计(jì)算到整个伤害中

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外(wài)基(jī)础的伤(shāng)害高于这个阈(yù)值时太阴期望更高,不过你(nǐ)的暴击要高于目标抗暴,如果(guǒ)加(jiā)上这1%的暴击(jī)概(gài)率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等(děng)于毫无加成

另(lìng)外如果是石破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击(jī)特效肯定是多(duō)多益善

四、太阳(yáng)

太阳我实在不知(zhī)道哪个门派会需要太阳(yáng)的(de)飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对(duì)花果泼(pō)天的适(shì)配(pèi)度更高(gāo)一(yī)些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结(jié)晶等(děng)加(jiā)起来就有忽视效果的(de),推荐少阴(yīn),能带(dài)来更稳定,且遇强则(z晓之以情,动之以理的意思是什么,晓之以理,动之以情出自哪里é)更(gèng)强(qiáng)的效果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

以上(shàng)就是《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》四(sì)象两仪被动(dòng)法宝(bǎo)飞剑分析的(de)全部内(nèi)容了,更多(duō)相关攻略资(zī)讯请关注本站梦幻西游(yóu)手游专区!

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