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日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗

日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个城市的(de)各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求来扩大发展。

以(yǐ)人为(wèi)本的工业革(gé)命(mìng)模(mó)拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩(wán)法细节,可(kě)能数万字也不一定够(由(yóu)于游(yóu)戏内(nèi)没(méi)有详细(xì)的百科(kē),这也(yě)是那(nà)种需(xū)要抱(bào)着wiki来玩的游戏(xì))。不过(guò)如果让我用一(yī)个词表达对于《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那么就(jiù)是“以人(rén)为本”。

对(duì)于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农(nóng)业(yè)与(yǔ)工业(yè)的产(chǎn)出、转化为武装力(lì)量(liàng)或者培(péi)养成(chéng)艺术家(jiā)、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过(guò)不(bù)同点在于(yú),这款游(yóu)戏中金钱(qián)收入也(yě)来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多(duō)的人(rén)口和越高等级的人口会产生更(gèng)高的经济收入。工作类型的划(huà)分则是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革(gé)命时期的各个阶段。

想要获(huò)得更高的经济(jì)收入用(yòng)来维持、建造和升(shēng)级各(gè)种设施(shī),就需要更(gèng)多和更(gèng)高级(jí)的工作人口,但更高级的工(gōng)作人(rén)口又会带来新的需求(qiú),否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当(dāng)提(tí)供了那个(gè)阶层人口需要的(de)生活(huó)物资(需要在附近(jìn)建立(lì)市场(chǎng)来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然(rán)存在种植区域,但基(jī)本是以经济作(zuò)物而不是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩(wán)家的总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新(xīn)的工(gōng)人(rén),并且获(huò)得更高(gāo)的(de)单(dān)个住房人口上限。不(bù)过值(zhí)得(dé)一(yī)提(tí)的是,在《纪元1800》中日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗,各个阶层的工作人口并不是上位替(tì)代,而是分工共存的关(guān)系——比(bǐ)如各(gè)种种(zhǒng)植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等(děng)手(shǒu)工操作类(lèi)需(xū)要工人等等,所以需要完成的(de)是一个整体的人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概(gài)还属于一个(gè)“水多了加面、面(miàn)多了加(jiā)水”的过(guò)程中(zhōng),不过随(suí)着城市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一(yī)些宏(hóng)观(guān)方面的内容(róng)——比如需要把(bǎ)仓库建成(chéng)一个均匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更(gèng)好(hǎo)处于四(sì)面八方都有道路的(de)状态,来避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要(yào)配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保(bǎo)持幸福度(dù)、需要建(jiàn)设消防局和医院来(lái)防范火(huǒ)灾和传染病的风(fēng)险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市(shì)的清洁度等等——这些种种内(nèi)容又(yòu)都(dōu)是体(tǐ)现(xiàn)了“服务于(yú)人(rén)”的以人为(wèi)本精神:我们可(kě)以(yǐ)在居民(mín)住房中看(kàn)到满意度的数值(zhí),可(kě)以针对性的对“红脸”的(de)内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开(kāi)发组能(néng)力与态度的重要展现环节,因为这(zhè)样的(de)游戏基本都(dōu)是(shì)几十(shí)小时才入门,但与(yǔ)此同时重复可(kě)玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进(jìn)行支(zhī)持(chí),这样就需(xū)要DLc的扩展内(nèi)容带来的(de)变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩(wán)家可以根据(jù)自己的喜(xǐ)好来(lái)选(xuǎn)择是否在自定义模(mó)式(shì)中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命(mìng)时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天大(dà)楼、购物(wù)中心)

第四(sì)季度(dù):变革之(zhī)种(庄园(yuán)、季(jì)节、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此外(wài)游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包内(nèi)容都包含了一段带(dài)有教学性质(zhì)的(de)剧情模式(shì),玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱(qū)动”下(xià)学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地方在于这(zhè)些(xiē)剧(jù)本(běn)中的(de)角色也会互(hù)相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会(huì)作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她(tā)的任务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的(de)DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现了怎样的内容(róng)特(tè)色呢(ne)?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原(yuán)风情的《狮子大地》以外另(lìng)一(yī)个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到(dào)了南(nán)美或者加勒(lēi)比海(hǎi)的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边(biān)走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加上歌(gē)星(xīng)、球(qiú)星这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的特(tè)色,首先(xiān)之一点就是(shì)相对于(yú)本(běn)体而言,居民的工种阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了(le)。此(cǐ)外每(měi)个阶(jiē)层的(de)具(jù)体需求也(yě)就较大的(de)变化,比(bǐ)如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味(wèi)着初始种不了(le)香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开(kāi)局建(jiàn)港的(总不(bù)至于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一(yī)个(gè)岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在(zài)预(yù)设剧本中可供开发的有是十多(duō)个岛,但(dàn)几个(gè)大岛都存在明显(xiǎn)的资(zī)源断层,中期开始不可避免(miǎn)的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是(shì)不交税了,收入基本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑市(shì))。这对(duì)于游戏前中期(qī)压力(lì)还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中(zhōng)物(wù)资丰富到(dào)可以拿去卖,基(jī)本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也存在一(yī)些(xiē)补偿机制,首先(xiān)就是艺(yì)术家这个(gè)阶层解锁的(de)制品,都有着相当高(gāo)的售价,中(zhōng)后期商(shāng)品(pǐn)基本(běn)单价上千(qiān),形成(chéng)稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的。其次就是(shì)新兴世界不仅包(bāo)含了多样化需求的(de)商路(lù),还有很多临时事件,会(huì)增(zēng)加或者减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在(zài)“黑(hēi)市物品”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中居民除了(le)基本(běn)需日本人知道我们恨他们吗,日本认为中国强大吗求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以额外获得人口增长,并且获得资金收入(rù),黑市物品在居民(mín)形成规模以后收益相当可观。不过需要先花(huā)费比较高的价格从旧世界的港口来(lái)购(gòu)买,游(yóu)戏中看到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的(de)话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款文物放入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过(guò),不过(guò)目(mù)前的(de)版本比较游戏本体的话(huà),我感觉(jué)有个问题就(jiù)是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人(rén)口有点太(tài)多了,后期动辄(zhé)大几千上万(wàn)(相对而言劳工(gōng)的(de)产出解锁(suǒ)人口(kǒu)需求基本(běn)都(dōu)是小(xiǎo)几(jǐ)百(bǎi)以(yǐ)内(nèi))。但(dàn)游戏(xì)中实际上产(chǎn)出还(hái)是工农需求居多,包括艺术(shù)家(jiā)阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大(dà)量的工农。这样带来的(de)问题就是需要频(pín)繁升降(jiàng)级(jí)住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好了(le)再降级回(huí)来)。这样就带来了一个和本体类似的问(wèn)题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中后(hòu)期点起来(lái)太麻烦(fán)太累了。

适(shì)合入(rù)坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入(rù)手(shǒu)的(de)很好时机(jī):首(shǒu)先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来(lái)和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的领域(yù)形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田(tián)游(yóu)戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微(wēi)观(guān)的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观(guān)的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是(shì)转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面确(què)实好看,这一点对比(bǐ)同系列(liè)那(nà)些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我个人(rén)最喜(xǐ)欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城(chéng)市(shì)布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要(yào)管上面的(de)立交(jiāo)桥和(hé)下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这(zhè)游(yóu)戏(xì)可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩(wán)内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接(jiē)触(chù)过这个(gè)系(xì)列的(de)新玩(wán)家(jiā)而言,大量的(de)故事剧(jù)本(běn)可以(yǐ)起到很(hěn)好的(de)引(yǐn)导作(zuò)用(yòng),而对于(yú)一直在玩的老玩(wán)家而言(yán),也可以体验一下(xià)年4季票带来的南(nán)美风(fēng)情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格(gé)体(tǐ)验。

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