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一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱

一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨的(de)活动副(fù)本中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第(dì)2个机制来的(de)搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱ybox="gallery" title="《斗罗大陆魂师(shī)对(duì)决》神(shén)古高门怎么玩 神(shén)古高门打法详细(xì)技(jì)巧">

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的(de)就是该boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个机(jī)制是最为重(zhòng)要的并且(qiě)是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌方(fāng)全(quán)体造成伤害,这个伤害(hài)我觉(jué)得(dé)基(jī)本可(kě)以忽略不计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻(kè)行动(dòng)。这个机制也可以选(xuǎn)择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这(zhè)个(gè)boss最为核心的机制(zhì),也是(shì)最重要的(de)机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的(de)伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗(dòu)才能(néng)够(gòu)打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗(dòu)中的(de)另外一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻(gōng)击锁定(dìng)默认是【左边的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段的(de)机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高的(de)玩(wán)家,后面(miàn)打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候发(fā)现自(zì)己的打之一个翅膀的(de)伤(shāng)害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一(yī)也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理(lǐ)如(rú)果第二个(gè)翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能(néng)切换(huàn)第(dì)三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体(tǐ)阶(jiē)段一(yī)样,如(rú)果伤害(hài)抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一(yī),就去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段(duàn)也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第二个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度(dù)的(de)提升(shēng)加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系(xì),如果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一定要选择和(hé)boss机(jī)制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果(guǒ)没有多培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还(hái)是(shì)很(hěn)大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人(rén)也是一民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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