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蓝桉什么意思 蓝桉的寓意是什么意思

蓝桉什么意思 蓝桉的寓意是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可(kě)拿(ná)。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过(guò)大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下(xià)面我(wǒ)就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击(jī)和(hé)防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的(de)发挥 一(yī)般不建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输出(chū)过度牌(pái) 实(shí)在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌(pái)是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的(de)早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定(dìng)弃牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后14点(diǎn)伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议(yì)中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不(bù)抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

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猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技(jì):手中若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情(qíng)况下需要抓 除(chú)非抓了太多(duō)输(shū)出牌 运(yùn)转端(duān)偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本(běn)不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前(qián)期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打(dǎ)12配(pèi)合(hé)攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有(yǒu)时候(hòu)整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可(kě)抓 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎(liè)人(rén)是一个比较容(róng)易运(yùn)转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是短短的(de)1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御(yù)个人认(rèn)为是(shì) 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时候没有(yǒu)这些(xiē)条件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解决防御(yù)端的需(xū)求(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

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后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级后(hòu)使敌人(rén)失(shī)去(qù)8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低(dī)估了这张卡的强度 认(rèn)为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如(rú)果(guǒ)卡组已经能(néng)够正常运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端(duān)足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有过牌的时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组(z蓝桉什么意思 蓝桉的寓意是什么意思ǔ)不(bù)太好时,可(kě)抓,大部分情(qíng)况(kuàng)下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能(néng)一整局(jú)都来(lái)不了,而且催(cuī)化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的(de)牌基本都(dōu)能抓到(dào),然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高(gāo)的(de)牌(pái),基本(běn)首要考虑的是(shì)输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思路来,多观(guān)察下(xià)卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人(rén)的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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