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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段半亩花田护肤品排行榜,半亩花田护肤品属于什么档次–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高(gāo)门是可(kě)以大量获(huò)取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们(men)接(jiē)下来的战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能(néng)只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略(lüè)不计,打不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累(lèi)计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个机(jī)制是打这个(gè)boss最为核心的机(jī)制,也是最重(zhòng)要(yào)的机制,我今天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会(huì)大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻(gōng)系的(de)造成的伤害(hài)也会(huì)大(dà)幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的战斗才能(néng)够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备(bèi),接(jiē)下来(lái)进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备(bèi)以后,进入战斗(dòu)。这(zhè)个(gè)boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定默(mò)认(rèn)是【左(zuǒ)边(biān)的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是(shì)左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去(qù)抢之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀(bǎng)的伤(shāng)害(hài)不是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换成左边(biān)的(de)第(dì)二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到(dào)200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿(ná)到(dào)伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只(zhǐ)能(néng)切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去(qù)打(dǎ)第(dì)3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或(huò)者基本上之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有大幅度的(de)提升加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤害排名来的。

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三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可(kě)以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和(hé)boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师(shī)也没(méi)有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的(de)选择,要根(gēn)据自己目前(qián)有的魂师来(lái)搭配,没有的(de)魂师就不(bù)用(yòng)太强(qiáng)求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家(jiā)的(de)差距还(hái)是(shì)很大的(de)。掌握打boss的(de)技巧非(fēi)常(cháng)重要。本(běn)人也是一民(mín)平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑(jiàn)仙(xiān)尘心(xīn)。

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