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踢足球可以长高个子吗,为什么踢足球的个子矮

踢足球可以长高个子吗,为什么踢足球的个子矮 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售(shòu)至(zhì)今诞(dàn)生(shēng)了许多爆(bào)火的(de)大作,相当一(yī)部分更是经久不衰,五六年(nián)了都还(hái)不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么(me)些游戏(xì),虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传(chuán)力(lì)度、画(huà)风等种种原因,而被遗忘在(zài)了(le)茫(máng)茫游戏库之中。

今天为(wèi)大(dà)家挑出了(le)8款素质极高,但却(què)鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前(qián),其实已经有(yǒu)了两款作品。虽然在(zài)剧(jù)情和设定上都(dōu)相当不(bù)错,并(bìng)收获了众多(duō)游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在(zài)NS这种大作如(rú)云的(de)主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部(bù)作品的基础(chǔ)后,这第三部(bù)《龙脉常歌(gē)》实现(xiàn)了(le)在(zài)体量和质(zhì)量的(de)再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上(shàng)手就停不(bù)下来!_黑料(liào)正(zhèng)能量踢足球可以长高个子吗,为什么踢足球的个子矮atio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

本作结(jié)合了太空(kōng)探(tàn)索与冒险解谜,并(bìng)以感(gǎn)人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一(yī)众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘(wàng)的绝(jué)美(měi)神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受(shòu)美(měi)妙(miào)的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏(xì)光听(tīng)名字多少(shǎo)有(yǒu)些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一(yī)款使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的目的非(fēi)常简(jiǎn)单,只(zhǐ)需要玩(wán)家接受游戏中的委(wěi)托,用(yòng)水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢(gòu)的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)玩起来非常解压!

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

不需要思考(kǎo)战术策略,没(méi)有(yǒu)你死我(wǒ)活的厮(sī)杀(shā),在本作(zuò)中(zhōng),只需要按下扳(bān)机启动(dòng)水枪(qiāng),将这些原(yuán)本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)刷在物(wù)体表面上的物理和(hé)视(shì)听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到(dào)之处污(wū)垢被一扫而光,这种成就感(gǎn)和满(mǎn)足感也(yě)是(shì)其(qí)他游戏难(nán)以替代(dài)的。不需要忍受(shòu)现实中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一(yī)款横版过(guò)关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电头(tóu)”,一个头部为电源(yuán)装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到(dào)“分(fēn)头行动”。将头(tóu)扔出(chū)去后(hòu),玩家依然(rán)可以操作身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会(huì)失败。

通(tōng)过头部带(dài)电(diàn)这一特性,可以(yǐ)使其接(jiē)触到的场景物(wù)体通电,从(cóng)而产生开(kāi)或关两种状态,以此形成(chéng)过关(guān)的(de)道路。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一(yī)上手(shǒu)就停不下来!_黑(hēi)料正能量

这一设计让关卡中的解谜设计(jì)更加丰富(fù),全程都能(néng)保持让(ràng)人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并非任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承(chéng)转合(hé),使得整个(gè)流(liú)程的体(tǐ)验极(jí)佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横(héng)向卷(juǎn)轴平(píng)台游戏(xì)。游(yóu)戏不仅仅是像(xiàng)素(sù)画面看着很有8位机的味(wèi)道,在配(pèi)色、界面以及(jí)音乐等(děng)多个方(fāng)面,也都还原了那时候(hòu)的味道。

在大块像素点编(biān)织出(chū)的华(huá)丽画面(miàn)下,极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本(běn)作的内容极(jí)度丰(fēng)富且有趣,同时也(yě)是极少数被任天堂官方给予了极高评(píng)价的作品。

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而更关(guān)键(jiàn)是(shì),这款游戏(xì)不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富(fù)得可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)》并非(fēi)是一款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资(zī)料篇(piān)游戏(xì)的合(hé)集,不同的模式(shì)甚至玩法(fǎ)都截(jié)然不同(tóng),且(qiě)每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了(le)上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这(zhè)款游戏可(kě)是大有来(lái)头。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为(wèi)像素画风确实是有些太(tài)“独立(lì)游(yóu)戏”了(le),因此很少有玩(wán)家或(huò)媒体提及这款游(yóu)戏(xì)。

本作最初是(shì)一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适配了横(héng)屏,还加入(rù)了双(shuāng)人模式(shì),乐(lè)趣加(jiā)倍~

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上(shàng)手就停不下(xià)来!_黑料正能量

本(běn)作游戏的模式非常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手(shǒu)游(yóu),但其(qí)内(nèi)容的(de)精致(zhì)和(hé)丰富程度,要远超(chāo)大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清(qīng)新靓丽(lì),还有极(jí)为(wèi)动(dòng)听的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙伴从来没听(tīng)说过《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个系(xì)列,毕竟最(zuì)新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那(nà)群(qún)十几二十岁(suì)的少年(nián),都被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当这(zhè)个系(xì)列与2020年再度(dù)重见天日时,尽管开发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色(sè)的操(cāo)作(zuò)手(shǒu)感,以及系列不变(biàn)的味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年后的今天,它(tā)仍然在保(bǎo)持更新。

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上周(zhōu),本作推出大(dà)型更新,包(bāo)括了300多项(xiàng)改进,还追加(jiā)了全新(xīn)的合作招式以(yǐ)及全新(xīn)的自定义生(shēng)存模式,进一(yī)步拓宽(kuān)了游戏(xì)的可(kě)玩(wán)性和耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带(dài)冻(dòng)结》的质量(liàng)依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设(shè)计(jì)上完美诠释了“风险和(hé)回报”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有(yǒu)许多非常诱人的(de)收集要(yào)素(回报),但这些收集要素同时也伴随(suí)着(zhe)扣(kòu)血(xuè)、死亡(风险),还(hái)需要(yào)有(yǒu)极高的操作要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高(gāo),因此劝退了(le)不少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除(chú)了一系列加料(liào)外还加入了(le)更加简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不(bù)擅长横版(bǎn)跳跃过(guò)关(guān)的玩(wán)家,也(yě)可以畅享(xiǎng)本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因(yīn)为(wèi)发(fā)售时间不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾错(cuò)过(guò)了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其(qí)他都(dōu)是图标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了(le)一款鲜有国内玩家问津的(de)作品。

除(chú)了本作(zuò)外,有类似(shì)遭遇的还有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇(qí)诺(nuò)比奥队(duì)长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语(yǔ)的需(xū)求(qiú)会比《森喜刚(gāng)》多(duō)一点,因(yīn)为需要看懂(dǒng)关卡的(de)隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿(ná)英文(wén)举例,都是些很基础的词汇,且实际(jì)游玩时只有很少一部分关卡需(xū)要真(zhēn)正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧(jiù)可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从上往下落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗斯方(fāng)块(kuài)》的(de)目的是尽可能消(xiāo)除方(fāng)块(kuài),而《难(nán)死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高(gāo)高。游戏(xì)中(zhōng)的方块(kuài)带有重力物理(lǐ)效果,随着(zhe)方块(kuài)的堆(duī)叠(dié),越来越(yuè)高的塔将(jiāng)会受(shòu)到重力的(de)影响(xiǎng)。

因此玩家需要(yào)在确(què)保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右(yòu)保持平衡(héng),考虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚(shèn)至坍(tān)塌。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手(shǒu)就(jiù)停不下来!_黑料正能量(liàng)

而除(chú)了(le)堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还(hái)有其他玩法,例(lì)如使用规(guī)定数量(liàng)的方块搭建,同时不能超过一(yī)定高度,这就需(xū)要(yào)尽可(kě)能(néng)利用好每一(yī)个方格空间,并尽量(liàng)搭(dā)出一个足够(gòu)宽(kuān)的平(píng)台。

本作(zuò)除了拥有大量单机关(guān)卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以给对(duì)手使(shǐ)坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果(guǒ)非(fēi)常出色!

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