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半夜被C醒是一种什么样的感受

半夜被C醒是一种什么样的感受 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng),输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):清(qīng)怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输(shū)出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎(liè):常(cháng)用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮(lún)输出情况(kuàng),生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便(biàn)带(dài),双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享半夜被C醒是一种什么样的感受

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不(bù)负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不(bù)需要清怪叠嫉妒(dù)刺客(kè),配(pèi)合s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎(suì)片会清空(kōng)大(dà)招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务(wù),

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏(xì)理(lǐ)解选备选碎片替(tì)换)

<半夜被C醒是一种什么样的感受p>组(zǔ)合1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等(děng)级的近(jìn)战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联(lián)动(dòng)

备(bèi)选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再生率(lǜ)。如果(guǒ)敌人(rén)死于施(shī)加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶(nǎi)雷(léi)和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起(qǐ)来(lái)很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所(suǒ)以(yǐ)我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁(rén)慈,用武器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到(dào)力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保(bǎo)证手上随(suí)时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感应(近战回(huí)手雷(léi))、回(huí)天掌法(近战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大可以带(dài)完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回(huí)收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起(qǐ)带的(de))、面面俱到(可(kě)换投弹(dàn)手回(huí)雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面(miàn):

清怪(guài)阶段优(yōu)先韧性100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于(yú)没(méi)用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容(róng)错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄(nòng)

输出(chū)阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段转出第二个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配置所以(yǐ)重(zhòng)弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不(bù)能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪(guài)位(wèi),2号(hào)位带(dài)追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是(shì)主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置(zhì)后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀(dāo),触(chù)发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发射(此时(shí)第二发可(kě)能没装上,可(kě)以近战或者(zhě)切(qiè)空容器打一发,但是一般(bān)等(děng)1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四(sì)合一(yī)动画(huà)不(bù)吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流(liú)程是刚好(hǎo)填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发(fā)直(zhí)接射,然后直接(jiē)切枪四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融(róng)合(hé)三(sān)切(qiè)

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身(shēn)装一发(fā)不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大(dà)招(zhāo)+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一(yī)发(fā)筒子

步骤2结(jié)束(shù)后 可以选择手动装填一(yī)发(fā)(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输出(chū)阶段

使(shǐ)用(yòng)环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出(chū)情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一(yī)直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切(qiè)出速(sù)度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时间(jiān),-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮(pào)时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击(jī)以及全(quán)部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结(jié)束,或(huò)是(shì)满(mǎn)足(zú)第二条要求时切换至其他武器(qì):获得运气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增(zēng)幅(fú),持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱(yù)长的(de)规则、流(liú)明(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼(láng)头)

一(yī)般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明(míng)】为(wèi)团队(duì)带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼(láng)头情况可以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问题,所以(yǐ)2号(hào)位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出(chū)去(有(yǒu)星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击(jī)补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输(shū)出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出(chū),第二轮1234循环中(zhōng),火刀大(dà)招替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思(sī)路,需(xū)要你猎人上推(tuī)推的时候(hòu)带这个(gè)金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍(wǔ)里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝(sī)泰(tài)坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大(dà)招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环(huán)境(jìng):单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤(shāng)都(dōu)能(néng)很好联动,必带(dài)

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败(bài)虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易(yì)伤(shāng)时(shí)候(hòu)带(dài)

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个(gè)消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太(tài)大限(xiàn)制,虚空属性(xìng)武器都行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷击(jī)杀产球,看个人选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触发(fā)吞噬(shì),回(huí)满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没有配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是因(yīn)为在(zài)突(tū)袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给了35%的增伤(shāng)但(dàn)是(shì)只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏(tāo)虚(xū)空猎了,那(nà)更(gèng)多承担的是一个(gè)辅助作(zuò)用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药经济不(bù)够,白蛋(dàn)武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派(pài),主打的就是工具(jù)人,上易(yì)伤产重弹给隐身(shēn)都是你的(de)主要(yào)职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景(jǐng):多人本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推(tuī),需要使用(yòng)虚空(kōng)单箭的(de)时(shí)候(hòu),依靠(kào)大招+*挂(guà)易伤,终结小(xiǎo)头领(lǐng)产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单(dān)论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎(suì)片:

【休止回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效果,联(lián)动你经常(cháng)需(xū)要释放的终结技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能,永劫(jié)终结怪自(zì)己产绿弹,不需要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武器方(fāng)面没(méi)有固定推荐,根据对应环(huán)境进行配置(zhì),可以带自(zì)制清怪(但是(shì)自制是(shì)绿弹(dàn),产(chǎn)重弹效率一般(bān),这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效(xiào)率高的(de)同时还(hái)能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择(zé)虚空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季单频大(dà)师模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞(dòng)察(chá)学派(pài)】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知(zhī)之(zhī)眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙(yá)打(dǎ)输出

六(liù)、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友(yǒu)配合,适(shì)合单打独斗,两次隐(yǐn)身的(de)容错(cuò)率高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就(jiù)隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但(dàn)很多(duō)人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知(zhī)之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的(de)情况),如(rú)果队友不(bù)需(xū)要你去(qù)保护,只需要你自己管自己,那么(me)用(yòng)第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带三件套

模组方面就(jiù)不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金(jīn)装都属(shǔ)于对策特化(huà)装备,需(xū)要用到这两个装备的场景基本上都是有着自己明确的(de)目的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决(jué)于3号位带(dài)不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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