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对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么

对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能(néng)加点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻(除(chú)了普攻(gōng)之外建议(yì)全部(bù)点满)

托帕&账账(简称托帕(pà))是一名巡(xún)猎命途的火属性角(jiǎo)色,可以召唤“账账”进入战(zhàn)斗。本(běn)次为大家带(dài)来《崩坏星穹铁道》托帕(pà)行迹详解(jiě),托(tuō)帕加点推荐。托帕的普攻(gōng)是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤(shāng)害,在(zài)点亮额外能力之后,普攻伤害也会被视为追加(jiā)攻击(jī)伤害。

普攻:赤对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么(chì)字(zì)…

托帕的普攻是一个常(cháng)规普攻(gōng),只(zhǐ)有1段伤害,在点亮(liàng)额外能力之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害(hài)。

至于实战中(zhōng)选择使用普攻还是使用战技(jì),需(xū)要(yào)根据队伍(wǔ)实际情况灵(líng)活选(xuǎn)择,有些(xiē)情况用普(pǔ)攻虽然出伤(shāng)较慢,但综合收益高一点,有些情况使(shǐ)用战(zhàn)技打个快速(sù)爆发出伤,收益会更高(gāo)。

战技:支付困难?

托帕的战技是单攻攻击,也是托(tuō)帕的核(hé)心机(jī)制启动的关(guān)键,能为目标敌(dí)人施加(jiā)【负债证明】。拥有【负(fù)债(zhài)证明】的敌人受到的(de)追加攻击伤(shāng)害提高,这是易伤乘区的增益,且只对追加攻击生效。同时,战技会额(é)外让账账发(fā)动一次攻击(jī),这次攻击一共分为7段,倍率平均,本次攻(gōng)击(jī)既(jì)属于战技(jì)也属于追加攻击(jī),不属于(yú)账(zhàng)账自己的行动,不会激活需要账账自(zì)己行动(dòng)才能触发的机制。

其他(tā)需要注意的关键机制(zhì)如下:

①我方目标回合开(kāi)始或行动时,若(ruò)场上(shàng)不存(cún)在陷入【负债证明】状态的敌方(fāng)目标,托帕使随机敌方目标陷(xiàn)入【负债证明】状态。

②【负债证明】只能同时(shí)存在一个敌(dí)人身(shēn)上,改变目标后,原(yuán)来的那个会消(xiāo)失(shī)

③敌人头上会显示【负债证明】标记。

④【负债证明(míng)】为不可解(jiě)除的负面效果。

天(tiān)赋:猪市?!

托帕的(de)天赋(fù)是托(tuō)帕(pà)的核心机制,可以召唤账账进入战斗,账账初始速度(dù)80,不会随技能(néng)等(děng)级提(tí)升而改变。账账行动时发(fā)动追加攻击,一共分为7段,倍率平均,只会攻击(jī)拥有(yǒu)【负(fù)债证明】标记的敌人。

陷入【负(fù)债证(zhèng)明】状态下的敌方(fāng)目(mù)标受到我方的追加攻击时(shí),账账行(xíng)动提(tí)前50%,但账账自(zì)己的(de)行动不(bù)会触发这个行(xíng)动(dòng)提(tí)前(qián)。

而且需(xū)要注意:姬子(zi)黑塔的追加攻击(jī)由账账自身行动的攻击触(chù)发时(shí)(账账击破、账账攻击半血(xuè)敌人),因(yīn)为(wèi)账账(zhàng)的行动还未结束(处在账账(zhàng)回合的(de)额(é)外阶段),所以不会对账账进行拉条。

终结技:扭亏为盈(yíng)!

托(tuō)帕(pà)的终(zhōng)结技是(shì)一个强(qiáng)化(huà)技能,使账账(zhàng)进(jìn)入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)。【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状(zhuàng)态(tài)下的账账暴击伤害提高(gāo),伤害倍率(lǜ)提(tí)高,这(zhè)部分(fēn)提高的(de)倍率在战斗中表(biǎo)现为(wèi)多1段(duàn)相应(yīng)倍率(lǜ)的伤害。

值(zhí)得一提的(de)是,托帕战技(jì)的那次攻(gōng)击也能获(huò)得【涨幅惊人!】状态的(de)增益加持,并且会(huì)消耗次(cì)数。

除此之外,当陷入【负(fù)债(zhài)证明(míng)】状态下的(de)敌方目标受到我(wǒ)方的普攻、战技或终结(jié)技的攻击(jī)时,账账行动提前(qián)50%。再结合(hé)天赋中(zhōng)的追击(jī)提前机制,基本上只要我方(fāng)发动(dòng)攻击,账账(zhàng)就会行动提前,所以尽量在【涨幅惊人!】状(zhuàng)态持续时间(jiān)外(wài)用追(zhuī)击拉条账账,不然感觉有点浪费(fèi)。

此(cǐ)外,由于托帕的普攻(gōng)和战技都被视为(wèi)追加攻击(jī),所(suǒ)以释放终结(jié)技后,托(tuō)帕释放普攻或者战技可以给(gěi)账账拉100%条(tiáo)(普(pǔ)攻拉50%+追加攻击(jī)拉50%)

因此在托(tuō)帕能量充满,但账账(zhàng)马(mǎ)上就要行(xíng)动了的时侯,建议先等账(zhàng)账这次行动完(wán),再(zài)放托帕终结技,避免浪费大招的拉条增益效果。

进入【涨幅(fú)惊人!】状态后,账(zhàng)账(zhàng)在行动条上的图标会(huì)发(fā)生(shēng)变化,并(bìng)且在行动值上方会标(biāo)注剩余触发次数(shù)。

 

秘技(jì):明补

秘技只(zhǐ)能在战斗外使用,托帕的(de)秘技(jì)是(shì)一个状态类(lèi)秘(mì)技(jì),分为主动和被动(dòng)两个效(xiào)果:

①被(bèi)动能力,常态召唤账账跟随,该被动不消(xiāo)耗秘技点。

②账账会自动搜寻一(yī)定范围内的普通(tōng)宝箱(xiāng)和扑满,且不会惊动扑满(mǎn)。

③主动能力,消耗秘(mì)技(jì)点获得强化,进(jìn)入战(zhàn)斗后在账账(zhàng)首次释(shì)放攻(gōng)击后,为托帕恢(huī)复能(néng)量。

④大地图主动使(shǐ)用秘(mì)技(jì)后进入战斗(dòu)获得胜利,可(kě)以获得少量信(xìn)用点,每天有(yǒu)获取上限

⑤模拟宇宙内(nèi)使用秘(mì)技(jì)后进(jìn)入(rù)战斗获得胜利,可以(yǐ)获得少量宇宙(zhòu)碎片(piàn),且有小概(gài)率获得一个随机奇物(wù)(这个效果有点难受的,万一(yī)天胡(hú)开局之后随机出一个(gè)面具……)

技能(néng)加点优先级:战技=天(tiān)赋=终结技>普攻

(除了普攻之(zhī)外建议(yì)全(quán)部点满)

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