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大冤种什么意思,大冤种是骂人吗

大冤种什么意思,大冤种是骂人吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《无限(xiàn)深渊》去击败早(zǎo)已(yǐ)失去自(zì)我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被(bèi)打也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的救世(shì)主。即使你(nǐ)将在战(zhàn)斗中不断死去,但只要意(yì)志不灭,你就不会失败。这(zhè)些磨难将促(cù)使你(nǐ)成长,进化到足(zú)够强大。

探索这个地下世界,招募与(yǔ)你志同道(dào)合(hé)的新盟(méng)友,去击败早(zǎo)已失(shī)去自我意识的(de)旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世界(jiè)的(de)存亡与未(wèi)来将掌握在你们(men)手中。

一、操(cāo)作性

本来以为(wèi)《无(wú)限深渊》是地(dì)牢探索打怪升(shēng)级获得道(dào)具(jù)的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难(nán)受,打的时(shí)候动不了,前后摇(yáo)摆(bǎi)也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设(shè)计了两(liǎng)个(gè),其他都是同一(yī)个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什么好说的(de),场景布(bù)置也都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血(xuè)在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你没(méi)有远程伤害的技能(néng),他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战不能打他,不(bù)然会被他下一个技能打飞,只要(yào)你还没打中(zhōng)他(tā),他就(jiù)会不停的跳来跳去锁血(xuè),即(jí)使(shǐ)你(nǐ)有远程攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大概率你的道(dào)具和技(jì)能只有很少一部分进(jìn)行(xíng)刮痧,你会浪费(fèi)很多时间(jiān),直(zhí)到(dào)他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规(guī)中矩(jǔ)不是(shì)很严重。

四、游戏(xì)走(zǒu)位

很好奇《无(wú)限深(shēn)渊》的游戏走位有没有必要,如(rú)果(guǒ)你能(néng)在前两关用(yòng)翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是(shì)如果你选(xuǎn)择增(zēng)加抛射物(wù)或者有护(hù)盾等(děng)加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物(wù)本(běn)身(shēn)就(jiù)走得慢(màn),站的地(dì)方要(yào)么是一条线,要么是(shì)各种站台,人物没有格(gé)挡技(jì)能,如果限制他们在有限的时间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你绕过(guò)后(hòu)面(miàn),先(xiān)打远程,你(nǐ)会发(fā)现后面还有个远程也发现你了(le),你就更难躲了。后期套装成型几乎是(shì)秒(miǎo)杀(shā),就不需要走位了,所以不知道为什么既(jì)然给了(le)玩(wán)家(jiā)一个翻滚(gǔn)躲避就不(bù)能设定得(dé)更(gèng)好点,比如操作流畅或者较强(qiáng)的可操作性,现在(zài)这样设(shè)计(jì)只觉得前期躲不开(kāi),后期又完全不用(yòng)躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的难度对怪(guài)物的加成不是(shì)一般(bān)的离(lí)谱,加上(shàng)血和伤害以(yǐ)及攻击次(cì)数,攻击(jī)速度什(shén)么(me)都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你一下(xià),变大(dà)变强(qiáng)免疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一下,他(tā)会马(mǎ)上跑向(xiàng)你(nǐ),然后打你,根本没(méi)有反手的机会(huì)。 只要前期和他在一个平台(tái)上,你几乎(hū)不可能单(dān)挑他,这个时候(hòu),还有(yǒu)远程追着你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之(zhī)类(lèi)的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便(biàn)就(jiù)伤害60%70%,每隔(gé)几秒就(jiù)恢复大部分血,出(chū)怪(guài)的数量会增加40%以上,平台(tái)满(mǎn)了可能还会有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏(xì)本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结(jié)果可想(xiǎng)而(ér)知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻大冤种什么意思,大冤种是骂人吗击就那么几种,这只蛤(há)蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意(yì)boss的大范围伤害(hài大冤种什么意思,大冤种是骂人吗)同时又要避免蛤蟆的(de)远程攻击(jī),你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有(yǒu)很(hěn)好的套(tào)装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收集(jí)

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这(zhè)个游戏(xì)解(jiě)锁(suǒ)太多普(pǔ)通(tōng)效果的道具会降低你的(de)游玩体验(yàn),游戏中有很多不同标(biāo)签的技能道具(jù),如果(guǒ)你(nǐ)想玩一个流(liú)派,你必须拿起同类型的(de)道具来(lái)触发协同(tóng)和其他(tā)效果(guǒ),但是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的就(jiù)越多,标签相(xiāng)同(tóng)的道具(jù)就(jiù)越(yuè)难凑(còu)齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果(guǒ)你解锁太多道具,大部(bù)分道具还是不(bù)够,而且有些4星道具你解(jiě)锁(suǒ)后就(jiù)不能(néng)禁用(yòng)了(le),而且这个(gè)道具(jù)很垃(lā)圾。如(rú)果你开了4星道(dào)具,很(hěn)可能(néng)会被这些垃(lā)圾(jī)道(dào)具占据,让你的(de)套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四(sì)个(gè),比国际服差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不(bù)知道(dào)这是不是刻意的设计,减少你在游戏中(zhōng)获得的(de)奖励,这样你就可以看广告,现(xiàn)在有些(xiē)道具是有(yǒu)的,但是因为没(méi)有(yǒu)角色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》的画面一般,可操作(zuò)性差(chà),玩法(fǎ)单一(yī),打击感几(jǐ)乎为零,看似在收集道具,实(shí)际上还会给自(zì)己增(zēng)加难度,也是很(hěn)厉害(hài)的,玩家在想(xiǎng)体(tǐ)验(yàn)多(duō)套(tào)玩法的情况下,一个套装可能都凑(còu)不齐,游戏(xì)的优点就是让死细胞在同类型对(duì)比下更优(yōu)秀(xiù)了。

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