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未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思

未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思 《生化危机7》矿坑两个胖子怎么打 矿坑过关攻略

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看(kàn)到(dào)一胖身影(yǐng)时对头打(dǎ),尽量打完三枪再(zài)跑。边退边打(dǎ),适当(dāng)往左躲避。

生化(huà)危机7是一款经典的恐怖丧(sàng)尸游戏。面(miàn)对游戏中矿(kuàng)坑(kēng)两个胖子时,看到一胖身影(yǐng)时对头打,尽(jǐn)量打完三枪再跑(pǎo)。边(biān)退边打,适当(dāng)往左躲避。

具体打(dǎ)法

因为没有退(tuì)路,所(suǒ)以要么逃要么(me)干,逃太困(kùn)难,因为(wèi)梯子上有(yǒu)三处炸弹,更(gèng)高一(yī)处(chù)还(hái)在拐(guǎi)角,爬上(shàng)去无法射击(jī),双胖追击速(sù)度(dù)很(hěn)快,未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思追(zhuī)上来会(huì)被(bèi)唾液喷下来(lái)。。死了N回(huí),试了N种武器,我发现最管事的还是奖励枪(上三发那(nà)个(gè),当然*要强化的(de))

一开始往前走,看(kàn)到(dào)一胖身影,对头打,尽(jǐn)量打完三(sān)枪再跑,远了(le)根本喷不到你 。边(biān)退边打,适(shì)当往左(zuǒ)躲避,接(jiē)着后(hòu)面胖(pàng)子也上来了,看谁好打就(jiù)打谁 胖(pàng)子拐(guǎi)过了弯 鉴于地形 就不能再躲(duǒ)左(zuǒ)边了,退(tuì)到尽头右边(biān)正好有个凹槽 而(ér)且(qiě)我发现(xiàn)越打他越爱喷,往前(qián)移(yí)动(dòng)越(yuè)慢(未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思màn),没等他上(shàng)来已经双亡了。

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我带了23发强化*,最后剩8发,用了15发,我好像偏了一发,还有没打(dǎ)到(dào)头的,所以估计6-7发中(zhōng)头就死,至于机(jī)枪、shotgun就算了,前者打着(zhe)打(dǎ)着(zhe)就往上偏(piān),而且(qiě)颇费*,后者适合近身(shēn),近身必被伤 网上有人说用神经弹或(huò)火焰(yàn)弹,我只(zhǐ)剩(shèng)一发,拖延效果并不明显

还有(yǒu)一种打(dǎ)法是绕圈打,有两处斜坡传送(sòng)带,之一处可以(yǐ)上去下来(lái)往前跑甩(shuǎi)开双胖(其实迎(yíng)面跑(pǎo)擦身而过也能无伤),第二处绕圈比(bǐ)上(shàng)下更有效(xiào),回(huí)身射击很别扭,而且胖子的直线速度很快,绕圈(quān)的话(huà),胖(pàng)子追不上,即便是双胖,有(yǒu)机会射击。。

几种活跳尸对应的武器

站立跳尸:奖励(lì)枪+强化*,1枪爆头,普通*,4-5枪爆头,普通枪没试

爬行(xíng)跳尸:普通*1枪爆头,可以蹲下未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思打,等(děng)他上(shàng)来还没爆头就等死吧。

钳(qián)子跳尸:比站立跳尸(shī)多几(jǐ)枪,shotgun更快捷(jié)

胖子:奖励枪+强化*,6-7枪(qiāng)爆头

我对奖励(lì)枪真(zhēn)是又爱又恨(hèn),火力(lì)强,但是(shì)一次只能reload3发,速(sù)度也慢(màn),空间狭小还是用shotgun更好。

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