橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句

携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整(zhěng)理的《纪元1800》好玩(wán)吗 设(shè)定介绍及玩(wán)法解析(xī)游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

以人(rén)为本的(de)工业革命(mìng)模拟器

作(zuò)为一个时实(shí)策略游戏而(ér)言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数万字(zì)也不一(yī)定够(由(yóu)于游戏(xì)内(nèi)没(méi)有详细的百(bǎi)科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如(rú)果让我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么(me)就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏(xì)而言(yán),人力也都是(shì)一切的基(jī)础(chǔ)——投(tóu)入(rù)到(dào)农(nóng)业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于(yú),这款游戏(xì)中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多(duō)的(de)人(rén)口和越高等级的人口会产生更(gèng)高(gāo)的经济收入。工作类型(xíng)的(de)划分则是以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(农民、工(gōng)人、工携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期的各(gè)个阶段(duàn)。

想要获(huò)得更高的经济收入(rù)用来维(wéi)持(chí)、建(jiàn)造和升级各种设(shè)施,就需要更多和更(gèng)高级(jí)的(de)工作(zuò)人(rén)口,但更高(gāo)级的工作人口又会(huì)带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入(rù)停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当(dāng)提供了那个阶(jiē)层人口需要(yào)的(de)生活物资(需要在附近建立市场来供应(yīng))时(shí),人口就会增(zēng)长:比(bǐ)如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然(rán)存在种植区域(yù),但(dàn)基本是以经(jīng)济作(zuò)物(wù)而不是口(kǒu)粮(liáng)为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人口增长(zhǎng)的(de)“自然(rán)升本”完成(chéng)以后(hòu),就可以把已(yǐ)经达到满人(rén)口(需要(yào)满足了所有的物资需求)的住房升级到下一(yī)个阶段(duàn),然(rán)后(hòu)可以产生新(xīn)的工人,并且获(huò)得更(gèng)高的单个(gè)住(zhù)房(fáng)人口上限。不过(guò)值得一提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不(bù)是上位替(tì)代(dài),而(ér)是分(fēn)工共存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民(mín)、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操(cāo)作类需(xū)要工人等等(děng),所以需(xū)要(yào)完(wán)成的是一(yī)个整体(tǐ)的人口和居(jū)住区域(yù)的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概(gài)还属于一个(gè)“水多(duō)了加面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随着(zhe)城市(shì)规模的逐渐扩大(dà),就(jiù)需要考虑一些(xiē)宏(hóng)观(guān)方(fāng)面(miàn)的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都(dōu)有(yǒu)道(dào)路的状态,来(lái)避免中后(hòu)期复杂供(gōng)应(yīng)链下的(de)交通(tōng)拥堵。而社区(qū)扩大以后,也(yě)要配(pèi)套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要(yào)建(jiàn)设(shè)消防局和(hé)医院来防范火(huǒ)灾和传染病的风(fēng)险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些(xiē)种(zhǒng)种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于(yú)人”的(de)以人为(wèi)本(běn)精神:我(wǒ)们可(kě)以在居民(mín)住房中(zhōng)看到(dào)满意度(dù)的数值,可以(yǐ)针对(duì)性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内(nèi)容作出(chū)强(qiáng)化与改进。

长期以来(lái)的(de)高(gāo)质量内容(róng)更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品质(zhì)同(tóng)样(yàng)也是开发组(zǔ)能力与(yǔ)态度的重(zhòng)要(yào)展现环(huán)节,因(yīn)为这样(yàng)的游(yóu)戏基本(běn)都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来进(jìn)行(xíng)支持,这样就需(xū)要DLc的(de)扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出(chū)了(le)相当多的额外内容,玩(wán)家可以根据自己(jǐ)的喜好来(lái)选择(zé)是否在自定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石(shí)街(jiē)道(dào)、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季(jì)度(dù):沉没的宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学(xué)者、非洲风格)

第(dì)三季(jì)度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四(sì)季(jì)度(dù):变(biàn)革(gé)之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季(jì)节(jié)、精细(xì)化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世(shì)界(艺术家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此外(wài)游(yóu)戏的本体,以及(jí)每一个(gè)扩展包内容都(dōu)包含(hán)了一段带有教学性质的(de)剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可以(yǐ)在剧情模(mó)式的“任(rèn)务驱(qū)动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特(tè)色。有一点有趣(qù)的(de)地方在(zài)于这(zhè)些剧本(běn)中的角色也会互(hù)相(xiāng)“客(kè)串”,比如(rú)《帝(dì)国(guó)领空》中的(de)主角帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出(chū)现在(zài)《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中(zhōng)的新(xīn)内(nèi)容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》展现了怎(zěn)样的(de)内(nèi)容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外(wài)另一个具(jù)有比较(jiào)强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的(de)路线(xiàn),但其实(shí)整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不(bù)明显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球星这(zhè)些文(wén)娱相(xiāng)关(guān)可(kě)能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之(zhī)一点就(jiù)是相(xiāng)对于本体而(ér)言,居(jū)民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就直(zhí)接(jiē)是(shì)“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需求(qiú)也(yě)就较(jiào)大的变化(huà),比(bǐ)如劳工的食物需求包(bāo)含(hán)“香蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这个(gè)变化,这意味着初始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛是(shì)强烈(liè)不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至(zhì)于出门直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流吧),其实(shí)游戏本体那种(zhǒng)东边一(yī)个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个(gè)岛(dǎo)不能种辣(là)椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发(fā)的有是十多个岛,但几(jǐ)个(gè)大(dà)岛都(dōu)存(cún)在明(míng)显的资源(yuán)断(duàn)层,中(zhōng)期开始不(bù)可避免(miǎn)的需要(yào)完成一些重(zhòng)新规(guī)划的大搬迁工作。

除了(le)人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是(shì)不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对(duì)于(yú)游戏(xì)前中期压力还是相当大的(de),因为(wèi)这款(kuǎn)游戏(xì)的老玩(wán)家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资(zī)丰(fēng)富到(dào)可以拿去(qù)卖(mài),基本都是现(xiàn)实时(shí)间(jiān)2个(gè)小(xiǎo)时(shí)以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家(jiā)这个阶层(céng)解锁(suǒ)的制(zhì)品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价(jià)上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快(kuài)的。其次(cì)就是新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求的商路(lù),还有很多(duō)临时事件,会(huì)增加或(huò)者减少商品价格——这一点意义主要(yào)体现在“黑市物(wù)品”:在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》中居民除了基(jī)本需(xū)求,还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供黑市(shì)需求的(de)货物,可以(yǐ)额外获得人(rén)口增长,并且获得(dé)资金收入,黑市(shì)物品(pǐn)在居民形成规模(mó)以后收(shōu)益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市(shì)货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层(céng)的话,特色除了体(tǐ)现(xiàn)在(zài)各(gè)种吃喝(hē)玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊(shū)建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回(huí)几(jǐ)款文(wén)物放入博物(wù)馆展出作(zuò)为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不过目前(qián)的版本比较(jiào)游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点(diǎn)太(tài)多了,后期动(dòng)辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求基本(běn)都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工(gōng)农需求(qiú)居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需(xū)要的(de)种植和加工工序也需要大量的工(gōng)农(nóng)。这样带来的问(wèn)题就(jiù)是需要频(pín)繁(fán)升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级(jí)房子,建(jiàn)筑盖好了(le)再降(jiàng)级回(huí)来)。这样(yàng)就带来(lái)了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入(rù)手的很好时(shí)机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合制还有《人类(lèi)》之类(lèi)的游(yóu)戏时不时出来(lái)和《文(wén)明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将也(yě)基本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实(shí)时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那(nà)些比较老的(de)经典(diǎn)游(yóu)戏十分明显(xiǎn)——当然(rán)我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的其实(shí)是油画(huà)风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是(shì)游戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空(kōng)间——可能(néng)相对于《城市(shì)天际线》还需要(yào)管上面(miàn)的立交桥和(hé)下面的管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏可(kě)以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧(mù)和种田(tián),也游玩内容(róng)的“多(duō)元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没(méi)有接触(chù)过这个系(xì)列(liè)的新玩家(jiā)而言,大量的故事剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用(yòng),而对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季(jì)票带来(lái)的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

如(rú)果(guǒ)觉得本(běn)站所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点击(jī)下方分享按钮,转发(fā)给身边(biān)游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句

评论

5+2=