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魏风伐檀原文及翻译注音,伐檀原文及翻译注音第一自然段

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高门是(shì)可以大量(liàng)获取魂(hún)骨的活动(dòng)副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点,因为对(duì)我们(men)接下(xià)来的战斗是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机(jī)制是最为重要的(de)并且是核(hé)心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉得基本可以忽略(lüè)不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机(jī)制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释(shì)放累计20次(cì)魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行(xíng)动。这个机(jī)制也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的(de)机制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制(zhì)。这个机(jī)制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害(hài)会大(dà)幅(fú)度提升。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系的造(zào)成的伤害(hài)也会大幅(fú)度提(tí)升。

所以在(zài)打这个boss前(qián),一(yī)定(dìng)要把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接下(xià)来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果(guǒ)这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了(le)战(zhàn)前(qián)准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前准备以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该(gāi)了解战斗中的(de)另外一个(gè)机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边(biān)的之(zhī)一个翅膀】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家(jiā)都会去抢之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以获得最终400%的(de)增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自(zì)己的(de)打之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

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第二个翅膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继(jì)续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害(hài)加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二(èr)个翅(chì)膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人。就只能(néng)切换第三(sān)个翅(chì)膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶魏风伐檀原文及翻译注音,伐檀原文及翻译注音第一自然段e='color: #ff0000; line-height: 24px;'>魏风伐檀原文及翻译注音,伐檀原文及翻译注音第一自然段段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一(yī)个分(fēn)体阶(jiē)段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤加成(chéng)。

同时(shí)之一(yī)阶(jiē)段的增伤效果在(zài)第二(èr)阶段也会(huì)生效,或(huò)者(zhě)基本(běn)上之(zhī)一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升(shēng)加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭(dā)配方(fāng)面要结合boss第2个(gè)机(jī)制来的(de)搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可(kě)以考虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一定要(yào)选择和boss机(jī)制一样的(de)魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多培养的(de)敏攻(gōng)系魂(hún)师也(yě)没有关(guān)系,就按照平(píng)时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂(hún)师就(jiù)不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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