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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大(dà)量获取魂(hún)骨的(de)活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备

青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们(men)接下来的战斗是巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的并(bìng)且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个(gè)。

主要(yào)输(shū)出技能(néng)为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被(bèi)动(dòng)】当(dāng)敌(dí)方释(shì)放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机制也可(kě)以(yǐ)选择(zé)直(zhí)接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最(zuì)为(wèi)核(hé)心的机制,也(yě)是最重要的机制(zhì),我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一(yī)定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并(bìng)且队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以(yǐ)青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克在打这个(gè)boss前(qián),一定要把队(duì)长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机(jī)制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的魂师(shī)作为队长,一定要(yào)去激活(huó)boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完(wán)成(chéng)了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是(shì)单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻(gōng)击锁(suǒ)定默(mò)认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默(mò)认锁定是左边(biān)之(zhī)一个(gè)翅膀。

基(jī)本(běn)上大(dà)多数(shù)的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候(hòu)发(fā)现自己的打(dǎ)之一(yī)个翅(chì)膀的伤害不(bù)是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上(shàng)切换成(chéng)左边的(de)第(dì)二个翅(chì)膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害(hài)之一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继(jì)续呆在(zài)之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能(néng)切(qiè)换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是(shì)最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之(zhī)一(yī),就去打第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够获得(dé)增伤加成。

同(tóng)时(shí)之(zhī)一阶段的(de)增伤效果(guǒ)在第二(èr)阶(jiē)段也会生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第二(èr)个(gè)阶段也是稳稳拿到(dào)第(dì)1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的(de)阶段,在分(fēn)体阶段拿到(dào)增伤的玩(wán)家会有大(dà)幅度的提(tí)升加成。最终的奖励(lì)也是(shì)根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂(hún)师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的(de)敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据(jù)自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本人也(yě)是一(yī)民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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