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张柏芝第三胎和谁生的,张柏芝第三胎和谁生的是谢贤吗

张柏芝第三胎和谁生的,张柏芝第三胎和谁生的是谢贤吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切(qiè)割(gē)升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样(yàng) 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出(chū),需要(yào)拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来(lái)分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的(de)发挥(huī) 一般不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输出过(guò)度(dù)牌(pái) 实在没输出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的(de)输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几抓没什么(me)输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出(chū)牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速(sù)在一回合内(nèi)变(biàn)为(wèi)0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期(qī)费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害(hài)很(hěn)可(kě)观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合(hé)来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多(duō)输(shū)出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺(cì):缺(quē)输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本(běn)人基(jī)本不抓 不建议(yì)萌(méng)新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回(huí)合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的(de)早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有(yǒu)优(yōu)质输(shū)出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不(bù)过有时(shí)候整局都看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒(dú)云(yún):不(bù)建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的角色(sè),往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端(duān)的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时(shí)候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够(gòu)运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡(kǎ)能带来很好的(de)防御端(duān) 升级(jí)后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估(gū)了这张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度 认为每回合(hé)减一(yī)点敏捷(jié) 不利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入(rù)长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经(jīng)能够正常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动(dòng)前受到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也(yě)可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接(jiē)抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第(dì)三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过(guò)牌(pái)的时候 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多(duō)抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的(de)催化(huà)剂可能一整局(jú)都来不了(le),而且催化剂还要尽可能(néng)多(duō)抓几张(zhāng),要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删(shān)多(duō)少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高(gāo)的(de)牌,基(jī)本首要考虑的是输出端(duān)。输出(chū)端够了(le)(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出(chū)不(bù)够一味的拿输出牌(pái)。每(měi)局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线(xiàn)的选择(zé),血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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