橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

使我不得开心颜上一句是什么

使我不得开心颜上一句是什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许(xǔ)多爆火的大(dà)作,相当一部(bù)分更是经久不衰(shuāi),五六年了都(dōu)还不断有新玩(wán)家(jiā)入坑。

但(dàn)也有(yǒu)那么些游戏(xì),虽(suī)然非常好(hǎo)玩,却(què)因为宣(xuān)传力度、画风等种种原(yuán)因,而(ér)被遗(yí)忘(wàng)在(zài)了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜有人(rén)推荐(jiàn)的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在(zài)本作(zuò)之前,其实已经有了两款作品。虽然(rán)在剧情和(hé)设定上都相当(dāng)不(bù)错,并(bìng)收获了众(zhòng)多游戏奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大作如云的(de)主机平台很(hěn)难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第(dì)三(sān)部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的(de)8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推(tuī)荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

本作结(jié)合了太空探索与(yǔ)冒(mào)险(xiǎn)解谜,并(bìng)以感人(rén)的叙(xù)事(shì)为驱(qū)动(dòng)力。游戏(xì)中的(de)一众角(jiǎo)色将为了一(yī)颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的(de)小行星进行争夺(duó),讲述一(yī)段令人(rén)难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏(xì)光听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上(shàng),本(běn)作是(shì)一款使用水(shuǐ)枪冲(chōng)走污(wū)垢的游戏(xì),简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游(yóu)戏中的委(wěi)托,用水枪冲(chōng)刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如(rú)车辆(liàng)、路(lù)面、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上(shàng)这(zhè)款(kuǎn)游戏玩(wán)起来非常解压!

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上(shàng)手就停(tíng)不下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

不需要思考战术策略,没有(yǒu)你死(sǐ)我活的厮杀,在本(běn)作(zuò)中(zhōng),只需要按(àn)下(xià)扳(bān)机启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美如(rú)新,就能(néng)完成任(rèn)务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的(de)物理和视(shì)听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之(zhī)处污垢被一(yī)扫(sǎo)而光,这种(zhǒng)成就感和满足感也是其他游戏(xì)难以替(tì)代(dài)的。不需要忍受现实中被(bèi)溅一身水(shuǐ)或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳机即(jí)可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一使我不得开心颜上一句是什么款横版过(guò)关的解谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一(yī)个头部为电源(yuán)装(zhuāng)置的小机器(qì)人(rén)。

角色的头部和身体可以(yǐ)分离(lí),做到“分(fēn)头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然(rán)可以操作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回来(lái),否则(zé)就会失败。

通过头(tóu)部带(dài)电这一特性,可以使其接触(chù)到的(de)场景(jǐng)物体通电,从而产生开或关两种状态(tài),以此形(xíng)成(chéng)过(guò)关的道路。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量(liàng)

这一设计让(ràng)关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能(néng)保持让人眼前一亮(liàng)的状态(tài)。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽然并非任天堂开(kāi)发,但却有着(zhe)浓郁的(de)“任味(wèi)”。非常标准的(de)起承转合,使得(dé)整个(gè)流(liú)程的体(tǐ)验极(jí)佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹(tàn),直(zhí)到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅(jǐn)是(shì)像素画面(miàn)看着很有8位机的味道,在配(pèi)色、界面以及音乐等(děng)多个(gè)方(fāng)面,也(yě)都还原了那(nà)时候的味(wèi)道。

在大(dà)块像(xiàng)素点编(biān)织出的华(huá)丽画面下,极佳(jiā)的操作手(shǒu)感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及(jí)大量(liàng)的隐藏房间,让本作的内容极度丰富(fù)且有趣,同时也是(shì)极少数被(bèi)任天堂官方给予了极(jí)高评价的作品。

巨(jù)好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

而更关(guān)键(jiàn)是,这款游(yóu)戏不仅在(zài)内容的质量(liàng)上出类拔萃(cuì),且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的(de)模式甚(shèn)至玩法都截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥(yōng)有极高的素质,绝对买不了吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这(zhè)款游戏的开(kāi)发商,正是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

使我不得开心颜上一句是什么

但或(huò)许是因为像素(sù)画风确实是有些太“独(dú)立游(yóu)戏”了,因此很(hěn)少有(yǒu)玩(wán)家或(huò)媒体提及这款游戏(xì)。

本作最初(chū)是一款买断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计(jì)上适配了(le)横屏,还(hái)加入了双(shuāng)人模式(shì),乐趣加(jiā)倍~

巨好玩(wán),但不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能量

本(běn)作游戏的模式(shì)非(fēi)常(cháng)简(jiǎn)单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一(yī)个来自外星的(de)UFO,通过自己的(de)机(jī)械(xiè)臂(bì),搬运水果(guǒ)、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外星(xīng)打工(gōng)人(rén)”。

虽(suī)说(shuō)最初是个手游,但其内容的精致和(hé)丰富程度,要远(yuǎn)超大多(duō)数同类型游戏。除(chú)了简(jiǎn)单易(yì)上手的(de)玩(wán)法,游戏像素的(de)画风也清新靓丽,还有极为(wèi)动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许(xǔ)多(duō)小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系列(liè),毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年(nián),都被熬成中年大(dà)叔(shū)大婶了

而(ér)当这(zhè)个系列(liè)与(yǔ)2020年再度重见天日(rì)时,尽(jǐn)管开(kāi)发商并(bìng)非SEGA,尽管降(jiàng)低了(le)上手难(nán)度,但游戏(xì)顶级的(de)画面质(zhì)感、出色的操作手感,以(yǐ)及(jí)系列不(bù)变(biàn)的(de)味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使(shǐ)是在(zài)《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后的今天,它仍然在保持更新。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

上周,本作(zuò)推出大型更新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了全(quán)新的合作(zuò)招式(shì)以(yǐ)及全新(xīn)的(de)自定义生存模式,进一步(bù)拓宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽管(guǎn)实际(jì)上已经是8年(nián)前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻结》的质量依(yī)旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被许多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横(héng)版动(dòng)作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列(liè)是有(yǒu)过之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设(shè)计上(shàng)完美诠(quán)释了“风险和回报(bào)”这(zhè)一游戏设(shè)计思(sī)路。关卡中(zhōng)往往会有许多(duō)非常诱人的收集要素(回(huí)报),但(dàn)这些收集(jí)要素同(tóng)时(shí)也伴随(suí)着扣血、死亡(wáng)(风险),还需(xū)要有极高(gāo)的操作(zuò)要求或(huò)敏(mǐn)锐的洞察力。

巨(jù)好玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手(shǒu)就(jiù)停不下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

游戏(xì)在WiiU上的原版难(nán)度(dù)非常高,因此(cǐ)劝(quàn)退了不(bù)少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了(le)一系列加(jiā)料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横(héng)版跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅享(xiǎng)本(běn)作设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪(kān)称神作(zuò)的游戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导致这(zhè)款游(yóu)戏(xì)即使(shǐ)没几个字,除了(le)菜单(dān)上的“暂停”“继(jì)续”这类文字外(wài),其(qí)他都是图标符号(hào)和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作(zuò)品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错(cuò)过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实(shí)际游(yóu)玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即(jí)使(shǐ)看不懂也(yě)依旧可以畅玩(wán)~

巨好玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

08.难死塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状(zhuàng)的方块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的(de)目的是尽可能(néng)消除方块(kuài),而(ér)《难死塔(tǎ)》则是尽(jǐn)可能将方块(kuài)叠(dié)高(gāo)高。游戏(xì)中(zhōng)的(de)方块带有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越(yuè)来越(yuè)高的塔将会受到(dào)重力(lì)的影响。

因(yīn)此玩家需(xū)要在确保方块堆叠的(de)过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌(tā)。

巨(jù)好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

而除了堆砌(qì)高塔(tǎ)外(wài),游戏中还有其他玩法,例如(rú)使用规定(dìng)数量的方块搭(dā)建(jiàn),同时不(bù)能超过一定高度(dù),这就需要(yào)尽可能利用好每(měi)一个(gè)方格空间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有(yǒu)大量单(dān)机关卡外,还支持最多(duō)4人同屏游(yóu)戏。在聚会中(zhōng)可以给对(duì)手使(shǐ)坏(huài),例(lì)如将(jiāng)方块变大、锁定方向等(děng),聚会(huì)效果非常出(chū)色!

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 使我不得开心颜上一句是什么

评论

5+2=