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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了(le),总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打击和(hé)防御)

中和(hé):初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一(yī)般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的(de)输(shū)出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算是(shì)玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷*:前(q千树万树梨花开的上一句是什么,千树万树梨花开的上一句是什么古诗ián)期来了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到(dào)下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌输出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定(dìng)弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在(zài)一(yī)回合内变(biàn)为0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如(rú)果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤(shāng)害(hài)差(chà)一点点的(de)时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌(pái)位 伤(shāng)害(hài)够可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌大部(bù)分(fēn)情况下(xià)需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷(zhì):缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑(lǜ)遗(yí)物考(kǎo)虑(lǜ)抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很(hěn)好的(de)发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时(shí)候整局都看(kàn)不(bù)到(dào)一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往都是短短的(de)1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要(yào)防(fáng)御卡(kǎ)来解决(jué)防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加(jiā)成(chéng))

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的(de)时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多(duō)少伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这(zhè)张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷(jié) 不(bù)利(lì)于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合(hé)内(nèi)切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能(néng)反(fǎn)应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第(dì)二张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌(pái)

独(dú)门技术(shù):没有过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后获得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂(zá)技(jì),多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌(méng)新(xīn)玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了(le),而且催(cuī)化剂还(hái)要尽可能多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌(pái),更好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多(duō)少删多少。可(kě)能最后打输出的(de)就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位(wèi)很高(gāo)的(de)牌(pái),基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的(de)是输出(chū)端。输(shū)出端(duān)够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可(kě)),再考虑防御端(duān)和(hé)运转(zhuǎn)端(duān)。而不是(shì)感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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