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rx550相当于什么显卡,rx580相当于什么显卡 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔(mó)眼头(tóu):暗影雾头+攻速裤(kù)子(zi)可以带(dài),但(dàn)是不如魔(mó)眼头搭配的伤害(hài)高,而且暗影雾实战也(yě)不会跟(gēn)随你(nǐ)跑(pǎo)有(yǒu)很多限制。

暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾(wù)头+攻速裤子可以带,但是不如(rú)魔(mó)眼头(tóu)搭配(pèi)的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑有(yǒu)很多限制;恐(kǒng)怖消弭(mǐ)Vs分(fēn)层预瞄(miáo)Vs恐骇之像(xiàng):打单体恐怖消弭略高于分层预瞄,组队(duì)分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推(tuī)荐带(dài),怎么打都是(shì)伤害(hài)更低的(de);蝠群代(dài)言人Vs双重折磨(mó):两个护肩相比现在(zài)版本打野(yě)等AOE场景(jǐng)还是带蝠(fú)群代言人,如(rú)果(guǒ)偏向打单(dān)体带双(shuāng)重折(zhé)磨伤害会(huì)更高。

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一、暗影雾锋刃

这套精华是暗影雾(wù)的头部(bù)增(zēng)伤(shāng)裤子增加攻速,蝙(biān)蝠普(pǔ)攻(gōng)肩(jiān)膀(bǎng),恐怖消弭衣服,普攻锋(fēng)刃+副手锋刃加(jiā)攻速以及4层引爆。这(zhè)样没有引渡吞噬和无畏挑击会空缺(quē)出一(yī)个主(zhǔ)手精华,如果你愿意可以带横扫(sǎo)千军并且带上异(yì)色和(hé)睦多一个Dot点(diǎn)燃(rán)状态。

特别(bié)注(zhù)意(yì):因为带无畏(wèi)挑击(jī)要放弃潜行怒(nù)行,如果(guǒ)放弃潜行(xíng)怒(nù)行带横扫(sǎo)千军或无畏挑击动作爆发都(dōu)不如普攻来的伤害高,所以备用主手是空(kōng)缺精(jīng)华的(de),实(shí)战最少要带rx550相当于什么显卡,rx580相当于什么显卡一(yī)个位移。

我们(men)可以看(kàn)到秒(miǎo)伤在117W~132W之间,已经远(yuǎn)远超出了新精(jīng)华之前的测试,确实(shí)攻速副手加上最新(xīn)的锋刃(rèn)增伤主手伤(shāng)害太恐怖了,加上暗影雾(wù)的(de)增伤以及普攻攻(gōng)速发挥(huī)到极致。

二、 衣服(fú):恐(kǒng)怖消(xiāo)弭(mǐ)Vs分层(céng)预瞄

看到水(shuǐ)友在下面评论说测试(shì)恐怖消弭和分层预瞄(miáo)哪个伤害高(gāo),整体比下(xià)来不相上下,分层预(yù)瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个(gè)人是觉得分层预瞄综合更强,单体恐(kǒng)怖消弭(mǐ)略高前者(zhě)一点,因为(wèi)单人测试不相(xiāng)上(shàng)下(xià),那么组队(duì)肯定是后者(zhě)输出更高的。

三、衣服:恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像(新精华衣(yī)服)

把衣服换成了新的精华恐骇(hài)之像,这个精华本(běn)身在之(zhī)前的测试(如影(yǐng)随(suí)形精(jīng)华对比)就是比(bǐ)较低伤害(hài)的(de),实测出的数(shù)据(jù)也可以看出是比恐怖消弭(mǐ)和分层(céng)预瞄伤害都(dōu)低,只有一次(cì)是勉强上120W秒(miǎo)伤。但因为搭配(pèi)暗影雾以及副手的双攻速加(jiā)成,想着还是测试(shì)一波,结果在预(yù)料(liào)之内。

四、魔眼(yǎn)头Vs暗影雾

同(tóng)时魔眼(yǎn)头和暗影(yǐng)雾的对(duì)比也形(xíng)成了谜题(tí),我(wǒ)们把暗(àn)影雾换魔眼头+主手可(kě)以(yǐ)利用上(shàng)科西嘉断(duàn)枪,蝙(biān)蝠普(pǔ)攻护(hù)肩不(bù)变+裤(kù)子由暗(àn)影雾(wù)加普攻攻速换成蝙蝠带(dài)剧毒,每次(cì)蝙蝠普攻都带剧(jù)痛了。其他保持不(bù)变我(wǒ)们(men)来看看伤(shāng)害:

这套(tào)的伤害(hài)竟然能(néng)平均(jūn)稳定在130W左(zuǒ)右的秒伤,比起暗(àn)影雾的(de)BUff还要恐怖,那么在实战中肯定是带引渡吞噬比暗影雾(wù)要好用,而且引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华(huá)双重折磨(mó)(蝙蝠(fú)普攻)

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蝠(fú)群代言人很(hěn)明显伤害(hài)下降(jiàng)了不少,平均(jūn)秒(miǎo)伤在100W~110W左右,因为副(fù)手(shǒu)加(jiā)普攻的攻(gōng)速,所(suǒ)以护(hù)肩(jiān)的收(shōu)益(yì)肯定要高于(yú)蝠(fú)群代言(yán)人的,如果没有攻(gōng)速收益这两个护肩估计伤害差不多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影(yǐng)雾(wù)头(tóu)+攻速(sù)裤(kù)子可以带,但是不(bù)如魔眼(yǎn)头搭配的伤害(hài)高(gāo),而且暗影雾实战(zhàn)也(yě)不会跟随你跑有很多(duō)限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng)

这里(lǐ)得出结论是打单体恐怖消弭(mǐ)略高(gāo)于分层(céng)预瞄,组队分层预瞄高于恐(kǒng)怖消(xiāo)弭,恐骇(hài)之像不推荐(jiàn)带,怎么打都是(shì)伤害更低(dī)的。

③蝠群(qún)代言(yán)人Vs双重折磨

两个护肩相比现在版本打(dǎ)野等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代言人(rén),如果(guǒ)偏(piān)向打(dǎ)单体带双重折(zhé)磨伤害会(huì)更高(gāo)

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