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分压公式是什么,分压公式是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市(shì)的各(gè)种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工(gōng)业革(gé)命模拟(nǐ)器(qì)

作(zuò)为一个时实策略(lüè)游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的(de)玩(wán)法细节,可能数万字也不一定够(由于(yú)游戏内没(méi)有(yǒu)详细的百(bǎi)科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不(bù)过如果让我用一个词(cí)表达对于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是“以(yǐ)人为(wèi)本(běn)”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的(de)基础——投入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化(huà)为(wèi)武装力(lì)量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不(bù)同点在于(yú),这款游戏中(zhōng)金钱收入(rù)也来自于(yú)人(rén)口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人(rén)口会产生更高的(de)经济(jì)收入。工作(zuò)类(lèi)型的划分则(zé)是以资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程(chéng)师、投资人)作为工业革(gé)命(mìng)时期(qī)的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的(de)经(jīng)济收入(rù)用来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更多和更高(gāo)级(jí)的(de)工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又(yòu)会带(dài)来新的需求,否则人(rén)口增长也(yě)会陷入(rù)停(tíng)滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是(shì)“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口(kǒu)需要(yào)的生活(huó)物(wù)资(需要在附近建(jiàn)立(lì)市(shì)场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存在(zài)种植区(qū)域,但基本是以经(jīng)济(jì)作物而不是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成(chéng)城市,这(zhè)种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可(kě)以(yǐ)产(chǎn)生(shēng)新的(de)工人,并且获(huò)得更(gèng)高的(de)单(dān)个(gè)住房人口上(shàng)限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人(rén)口并不是上位替代,而是分(fēn)工共(gòng)存的关(guān)系(xì)——比(bǐ)如(rú)各(gè)种种植和养殖类(lèi)工(gōng)作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作(zuò)类需要工人等等,所以需要(yào)完成的是一个整(zhěng)体的人(rén)口和居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于(yú)一个“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的(de)内容——比如需要把仓(cāng)库建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四(sì)面八方都有道路的(de)状态(tài),来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大以后,也(yě)分压公式是什么,分压公式是什么意思要配套对应的娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设(shè)消防局(jú)和医院来防(fáng)范火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市(shì)的(de)清(qīng)洁度等(děng)等(děng)——这些(xiē)种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神(shén):我们(men)可以在居民住(zhù)房(fáng)中看到满意度的数值(zhí),可以针对性的对(duì)“红脸”的内容(róng)作出强化(huà)与改进(jìn)。

长期以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为这样的游(yóu)戏基本都(dōu)是几十小(xiǎo)时才入门(mén),但与此(cǐ)同(tóng)时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜感的内容(róng)来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带(dài)来的变化(huà)了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了相当多(duō)的额外内容,玩家可以根(gēn)据自(zì)己的喜好来选择(zé)是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(qū)(18世(shì)纪工业(yè)革命时期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(运河(hé)、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第(dì)三季(jì)度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田(tián))、帝(dì)国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务分压公式是什么,分压公式是什么意思)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外(wài)游戏(xì)的本体,以(yǐ)及(jí)每一个扩展包内容都(dōu)包(bāo)含了一段带(dài)有教(jiào)学性(xìng)质的剧情模(mó)式,玩家(jiā)可以在剧情模式的(de)“任务驱(qū)动(dòng)”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的(de)地方(fāng)在于这些剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情的(de)新(xīn)兴世(shì)界(jiè)

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢?这是除(chú)了(le)非洲草原风情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了南美或者加勒比海(hǎi)的(de)热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独(dú)裁秩序(xù)然后文化(huà)胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的(de)优(yōu)势是真的不明显,加上歌(gē)星、球(qiú)星这(zhè)些(xiē)文娱相关(guān)可能还好(hǎo)一点。

《新兴世(shì)界》的特(tè)色,首先(xiān)之一点就是相对于本体而言,居民的(de)工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时(shí)工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶(jiē)层(céng)的(de)具体需(xū)求也就(jiù)较(jiào)大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这(zhè)个变化(huà),这(zhè)意味着(zhe)初始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(de)(总(zǒng)不至于出门(mén)直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种东(dōng)边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的趋(qū)势,在预设剧(jù)本中可供(gōng)开发的有是十(shí)多个岛,但几个大(dà)岛都存在(zài)明显的资源断层(céng),中期开始不可(kě)避免的需(xū)要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的(de)特色就是(shì)不交税了,收入(rù)基本上只(zhǐ)能贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的(de),因(yīn)为这款游(yóu)戏的老玩(wán)家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小时(shí)以后的事了。

不(bù)过游戏也(yě)存在一(yī)些补偿机制,首先(xiān)就是艺术(shù)家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新(xīn)兴世界不仅(jǐn)包含了(le)多(duō)样化需求的商路,还有很多(duō)临时事件,会(huì)增加或者减少商品价格——这一点意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求(qiú)的货物,可以(yǐ)额外获得人口增(zēng)长,并且获(huò)得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后(hòu)收益相当可观。不过(guò)需要(yào)先花(huā)费比较高(gāo)的价格从旧(jiù)世(shì)界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货(huò)物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如(rú)何伪造(zào)......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋(lín)等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩(tān)、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是(shì)以围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆(guǎn)展出(chū)作为(wèi)核心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过(guò),不过目前(qián)的版本比较游戏本体的话(huà),我感觉有个问(wèn)题就是艺(yì)术家(jiā)产(chǎn)品解锁所需的人(rén)口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人口需求基本(běn)都是小几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实际(jì)上产出还(hái)是(shì)工农(nóng)需求居多,包括艺术(shù)家(jiā)阶层的复杂(zá)产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要(yào)频繁(fán)升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建筑(zhù)时升(shēng)级房子,建筑盖(gài)好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本体类(lèi)似(shì)的问题,也就是(shì)本作的自动化和模块化(huà)程度(dù)不够,中后期点起来太麻(má)烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于如今已经出(chū)了4年季票形(xíng)成(chéng)“完全(quán)体”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也许(xǔ)是一(yī)个(gè)新玩家入手的(de)很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时(shí)不时出来和(hé)《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将也基本在各(gè)自的领域形成(chéng)了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能(néng)只有(yǒu)相对更微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期(qī)都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造(zào)景的微观画面确(què)实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较(jiào)老的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个(gè)人最喜欢的其实是油(yóu)画风(fēng)格的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人(rén)类》大(dà)概是(shì)不分伯仲,各有千秋的(de)水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需(xū)要管上(shàng)面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊一(yī)些,但(dàn)毕竟这游戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩(wán)内容的“多(duō)元化”方面也有(yǒu)着更丰富的(de)乐趣(qù)。

对于没有接触过这个(gè)系列(liè)的新(xīn)玩家而言,大量的(de)故事剧本可(kě)以起(qǐ)到很(hěn)好的引导作用,而(ér)对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以体验(yàn)一(yī)下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的(de)中(zhōng)世(shì)纪建筑(zhù)风格体验(yàn)。

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