橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容

三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的(de)《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介(jiè)绍及玩法解(jiě)析游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩(wán)家们(men)需要照(zhào)顾整个(gè)城(chéng)市(shì)的(de)各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需(xū)要照顾(gù)整(zhěng)个城(chéng)市的(de)各种需求来扩大发展。

以人为本的(de)工业革(gé)命模拟器(qì)

作(zuò)为一(yī)个时(shí)实策略游(yóu)戏而言(yán),如果要事无巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系(xì)统的(de)玩法细(xì)节,可能数(shù)万字也(yě)不(bù)一定(dìng)够(gòu)(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过如果让(ràng)我用一个(gè)词表达对(duì)于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏而(ér)言,人(rén)力也都(dōu)是一切的基础(chǔ)——投入到(dào)农业与工业的(de)产(chǎn)出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱(qián)收入也来自于人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和(hé)其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的(de)人口会产生更高的(de)经济收(shōu)入。工作类型的划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资(zī)人)作为工(gōng)业革命时期的(de)各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用(yòng)来维(wéi)持、建(jiàn)造和升级各种设施,就(jiù)需要更多(duō)和更高级的工(gōng)作人口(kǒu),但(dàn)更高级的(de)工(gōng)作人口(kǒu)又会带来新的需(xū)求,否则人口(kǒu)增(zēng)长也会陷入(rù)停滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当提供了那个(gè)阶层(céng)人(rén)口需要的生活物资(需(xū)要在附近建(jiàn)立市场来供应(yīng))时,人(rén)口就(jiù)会增(zēng)长(zhǎng):比如(rú)农民(mín)需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽(suī)然存(cún)在种植区域,但基本是以(yǐ)经济作物(wù)而不是口(kǒu)粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家的(de)总(zǒng)人口增长到一定程度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城市(s三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容hì),这(zhè)种(zhǒng)随(suí)着人口增长的“自然升(shēng)本(běn)”完成以后,就(jiù)可以(yǐ)把已经达到满人口(需(xū)要满足了(le)所有的(de)物资(zī)需求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且(qiě)获得更高的单个(gè)住房人口(kǒu)上(shàng)限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的工作人口并不是(shì)上位替代,而是分工共存(cún)的(de)关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作类需要工人等等,所以需要完成的(de)是一个整体的人(rén)口和居住(zhù)区域的规(guī)划。

在游戏(xì)的(de)最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了(le)加水”的过程中,不过随(suí)着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需(xū)要把仓库(kù)建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于四(sì)面八方(fāng)都有道路(lù)的状态,来(lái)避(bì)免中后(hòu)期(qī)复(fù)杂(zá)供应链下的(de)交通拥(yōng)堵。而社区(qū)扩大(dà)以后,也(yě)要(yào)配套对应(yīng)的娱乐设(shè)施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要(yào)建(jiàn)设消防(fáng)局和医院来(lái)防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设(shè)施来保持(chí)城市(shì)的清洁度(dù)等等——这(zhè)些(xiē)种种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们(men)可以在居民住房(fáng)中(zhōng)看到满意度(dù)的数值,可以针(zhēn)对性的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是(shì)开发(fā)组能力与态度的重要展现环节(jié),因为这(zhè)样的(de)游(yóu)戏基本都(dōu)是几十小时才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜感的(de)内容来进行(xíng)支(zhī)持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的(de)喜好来(lái)选择是否在自定义模式中启用(yòng)这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花(huā))、工业区(qū)(18世(shì)纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮(shī)子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝(dì)国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了(le)一(yī)段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的(de)地方在于这些剧(jù)本中的角色也会(huì)互(hù)相“客串”,比如(rú)《帝国(guó)领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了(le)非洲(zhōu)草原风情的(de)《狮子(zi)大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加勒比海的热带(dài)风情之中,特色(sè)“职(zhí)阶(jiē)”是(shì)艺术家(jiā)——无独(dú)有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把南美这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但(dàn)其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色(sè),首先(xiān)之(zhī)一点就是相对于本体而言,居民的工种阶(jiē)段更(gèng)为简洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是(shì)“艺(yì)术(shù)家”了。此外每个(gè)阶层的具(jù)体(tǐ)需求(qiú)也就较大的(de)变化,比如(rú)劳(láo)工的食物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不(bù)了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局(jú)建港的(总不至(zhì)于出门(mén)直接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧),其实游(yóu)戏本(běn)体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒的(de)设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让(ràng)人头疼(téng)。感觉(jué)上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一点有变本加厉(lì)的趋势,在预设(shè)剧(jù)本中可供开发的有是(shì)十(shí)多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的资源断层,中期开(kāi)始不可避免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不(bù)交税了(le),收(shōu)入基本上只能贸(mào)易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期压(yā)力还(hái)是相当大的(de),因(yīn)为这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖(mài),基本都是现实时(shí)间(jiān)2个小(xiǎo)时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制,首先(xiān)就(jiù)是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后(hòu)期商品(pǐn)基本单价上(shàng)千(qiān),形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是(shì)新兴世界不仅包含(hán)了多样化需求的商(shāng)路(lù),还有很多临(lín)时事件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除(chú)了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求的货物(wù),可以额(é)外(wài)获得人(rén)口(kǒu)增长,并且(qiě)获得资(zī)金收(shōu)入,黑市物品(pǐn)在居民形成(chéng)规(guī)模(mó)以后收益(yì)相当可观。不过需(xū)要(yào)先(xiān)花费比较高(gāo)的价格从(cóng)旧世界的港口来购(gòu)买,游戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨(mó)出来可(kě)以如何(hé)伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话,特色(sè)除了(le)体现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是(shì)特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的(de),比如海滩、足(zú)球(qiú)场、博(bó)物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回几款文物放入博物(wù)馆展出(chū)作为核(hé)心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本(běn)体的(de)话,我感觉有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需(xū)的(de)人口有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对(duì)而言劳工的(de)产出(chū)解锁人口需(xū)求基(jī)本(běn)都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工(gōng)农需(xū)求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序也需要大(dà)量的(de)工农。这样带来的(de)问题就是(shì)需要频繁(fán)升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级(jí)回(huí)来)。这(zhè)样(yàng)就带来了一个(gè)和本体类(lèi)似的问题,也就是本作的自动(dòng)化和模块化程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦太(tài)累了。

适合入坑的(de)“完全(quán)体”

对于如今已经出三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容了4年季(jì)票形成“完全(quán)体(tǐ)”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手的(de)很(hěn)好时机(jī):首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也(yě)基本在(zài)各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对更微观的(de)《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种田(tián)游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造(zào)景的(de)微观画面确实好看(kàn),这一点(diǎn)对比同系列那些比较老的(de)经典游戏十(shí)分明(míng)显——当然我(wǒ)个(gè)人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画(huà),和以美术实力爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局(jú)有很多研(yán)究的空间——可能相对于《城(chéng)市(shì)天际线》还需要管上(shàng)面的(de)立交桥和下面的管道(dào)这些相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事(shì)剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩(wá三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容n)家而言,也可以体验一下(xià)年4季票带来的南美风情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包的(de)中世纪建(jiàn)筑风格体验。

如果(guǒ)觉得本站所整(zhěng)理的游戏内(nèi)容很不错的话,欢迎点击下(xià)方分享按钮,转(zhuǎn)发给身(shēn)边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容

评论

5+2=