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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可(kě)以大量获取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了(le)解的(de)就是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因为(wèi)对我们接下来(lái)的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个(gè)机制是最为重要(yào)的并且是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主体被(bèi)动(dòng)】当敌方释放累计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也(yě)可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机(jī)制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员(yuán)为(wèi)敏(mǐn)攻系(xì)的造成的(de)伤害也(yě)会大(dà)幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下(xià)来的战斗才能够(gòu)打出(chū)优势。

同(tóng)时如果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系上(shàng)强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂(hún)师作(zuò)为(wèi)队长,一定要(yào)去激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接(jiē)下(xià)来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备(bèi)以(yǐ)后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下(xià)反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系来就该了解战(zhàn)斗中的另(lìng)外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁定默(mò)认是(shì)【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的(de)机(jī)制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是(shì)之一的话,抢不过别(bié)人(rén),马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别(bié)人(rén)。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三个翅膀(bǎng)了(le),第三(sān)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的增(zēng)伤(shāng)效(xiào)果(guǒ)在(zài)第二阶(jiē)段也会生效,或者(zhě)基本(běn)上(shàng)之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增(zēng)伤的玩(wán)家会有大幅(fú)度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据(jù)伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭(dā)配方面(miàn)要结(jié)合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队(duì)长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就(jiù)不(bù)用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪(kè)佬玩家的差距还(hái)是很大的(de)。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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