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831143是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索打怪(guài)升级获(huò)得道(dào)具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是(shì)与(yǔ)众不同(tóng)的(de)那个,是(shì)世界(jiè)的救世(shì)主。即使你将在战斗中不(bù)断死去,但只(zhǐ)要意志不(bù)灭,你就不会失败。这些磨难(nán)将促使你成长,进化到(dào)足够强大。

探索这个地下(xià)世界,招募与(yǔ)你(nǐ)志同道合的新盟友,去击(jī)败早已失去自我意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追随者们(men)。这个世(shì)界的存亡与未(wèi)来将掌握在(zài)你(nǐ)们手中。

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一(yī)、操(cāo)作(zuò)性

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作(zuò)很(hěn)难受,打的时候动(dòng)不(bù)了,前后摇摆(bǎi)也(yě)很大,玩起(qǐ)来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设(shè)计了两个,其(qí)他都(dōu)是同一个boss,关卡选择(zé)就(jiù)是一(yī)条路(lù),没什么好说的,场景布置也(yě)都差不多(duō)。

三、游戏(xì)难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了(le)锁血(xuè),这个(gè)锁血在第二(èr)个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如果你(nǐ)没有远(yuǎn)程伤害(hài)的技(jì)能,他会(huì)一直有(yǒu)盾(dùn),直到(dào)半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可以攻击到他,但是(shì)近战(zhàn)不(bù)能打他,不然(rán)会(huì)被(bèi)他(tā)下一(yī)个(gè)技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的(de)跳来跳去(qù)锁血,即(jí)使你有远程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大(dà)概率你(nǐ)的(de)道具和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多(duō)时(shí)间,直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这(zhè)很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重(zhòng)。

四、游戏(xì)走(zǒu)位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的(de)游戏走位有没有(yǒu)必(bì)要,如果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择(zé)增(zēng)加抛射(shè)物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错(cuò)了,人物(wù)本身就走得慢(màn),站的地方要(yào)么是(shì)一条(tiáo)线,要(yào)么是各种站(zhàn)台(tái),人(rén)物没有格挡技能,如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果你绕(rào)过后面,先(xiān)打远(yuǎn)程(chéng),你会发现后面还有个远程(chéng)也发(fā)现你(nǐ)了,你就更(gèng)难躲了。后(hòu)期套(tào)装成型几(jǐ)乎是秒(miǎo)杀,就不(bù)需要走位(wèi)了,所以不(bù)知道为什么既然(rán)给了玩家一(yī)个翻滚躲避就不能设定得更(gèng)好点(diǎn),比如操作流畅或(huò)者较强的可(kě)操(cāo)作(zuò)性,现在这样设计(jì)只觉得前期躲不开,后期(qī)又完(wán)全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱(pǔ),加上血和伤(shāng)害以(yǐ)及攻击次(cì)数,攻(gōng)击速度什么都(dōu)不是(shì),会瞬间闪到你身(shēn)后(hòu)给(gěi)你一下,变(biàn)大变(biàn)强免疫僵直,你翻(fān)滚(gǔn)一(yī)下,他会马(mǎ)上跑(pǎo)向你,然(rán)后打你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只要前(qián)期(qī)和他在一个平台上(shàng),你几乎不(bù)可能单(dān)挑他,这个时(shí)候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫,随(suí)便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复(fù)大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可(kě)能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低(dī)40%的攻击速度结果(guǒ)可(kě)想而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远程打你,你在注意boss的大831143是什么意思范围伤害同时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你(nǐ)的技能还必(bì)须杀(shā)死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你(nǐ)没有很(hěn)好的(de)套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面(miàn)说的蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成(chéng)收集

和其(qí)他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通效(xiào)果的道具(jù)会降低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多(duō)不同(tóng)标签的技能道具,如果你想玩一个流(liú)派,你必须(xū)拿起同类型的道具来触发(fā)协同(tóng)和其他效(xiào)果,但是这个(gè)游戏解锁越多,游(yóu)戏中(zhōng)出现的就越多,标(biāo)签(qiān)相(xiāng)同的道具(jù)就(jiù)越难凑齐,官方(fāng)给(gěi)了你(nǐ)出(chū)了禁(jìn)用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁(suǒ)太多道具,大部分道具(jù)还是不够,而(ér)且有些(xiē)4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁(jìn)用(yòng)了,而且这个道(dào)具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道具(jù),很可能(néng)会被这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的(de)套(tào)装无法成型。

七(qī)、广告

角色(sè)目(mù)前国服只有四个(gè),比国际服差了一半以上(shàng),在游(yóu)戏中可以看广(guǎng)告(gào),拿道具等,但不知道这是不是刻意(yì)的(de)设计,减少你在游(yóu)戏中获(huò)得的(de)奖励,这样你就可(kě)以看(kàn)广告,现(xiàn)在有些道具是有的,但(dàn)是因为没有角色所以不能解锁。

八(bā)、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操作性差,玩(wán)法(fǎ)单一,打击(jī)感几乎为零,看(kàn)似在收集(jí)道具,实际上还会给自(zì)己增加(jiā)难度,也是(shì)很厉害(hài)的,玩家在想体验多套(tào)玩法(fǎ)的情(qíng)况下(xià),一个(gè)套装可能都凑不(bù)齐,游(yóu)戏的优点就是让(ràng)死(sǐ)细胞(bāo)在(zài)同类型(xíng)对比下更优秀(xiù)了。

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