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梦幻西游手游(yóu)黄袍怪(guài)助(zhù)战,精算(suàn)增伤(shāng):可以(yǐ)使用(yòng)召唤型助战配合黄(huáng)袍怪,比如八戒,可(kě)实现(xiàn)快速叠精算(suàn)层数,挂毒战术:可以使用黄袍(páo)怪(guài)提升挂毒效率,进而(ér)更好(hǎo)地(dì)消耗,或与蝎子精配(pèi)合。

梦幻西游手(shǒu)游黄袍怪助(zhù)战(zhàn),精算增(zēng)伤:可以使用(yòng)召(zhào)唤(huàn)型(xíng)助(zhù)战配合黄袍怪,比(bǐ)如八戒(jiè),可实现快速叠精算(suàn)层数(shù),挂毒(dú)战术:可以使用黄袍怪提升挂毒效率,进而(ér)更(gèng)好地消耗(hào),或与蝎子精(jīng)配合,回血生存:与地府(fǔ)单位配合,致使敌人(rén)中毒单位增加,黄袍怪打击(jī)中毒单位可以回血提高生存;其他(tā)方面(miàn):全队(duì)残血时(shí),他(tā)偶尔(ěr)会使(shǐ)用尸腐毒,治疗效果跟沙和尚一样低……非常蛋疼,也是少有的能六道的助战,不过除(chú)非精算叠起来,否则综合输出远(yuǎn)逊(xùn)于(yú)一线物(wù)理伙伴(bàn),起始伤害(hài)较为(wèi)一般(bān),前提是己方(fāng)单位(wèi)比(bǐ)敌方单位数量多,至少需要(yào)10回合叠(dié)精算(suàn)层数,才能(néng)具备堪比一线(xiàn)物理的输(shū)出实力,特殊能力挂毒(dú)属性非常美妙,分担伤害(hài)也是(shì)比较不错的存在,进阶效果攻击中毒单(dān)位回血,强(qiáng)化自身生存,适用场合只适合竞技场战斗,擅于配合索命体系,或对方输出弱势情况下的长(zhǎng)期(qī)战。

《梦幻西游手游》黄(huáng)袍怪(guài)助(zhù)战分(fēn)析

1、人物背景

黄袍(páo)怪本名奎木(mù)狼,二(èr正实数包括0吗包括负数吗,正实数包括零吗)十八宿(sù)之一(yī),在天(tiān)界时与披香殿侍香(xiāng)玉女(nǚ)有情,两(liǎng)人下凡后,化(huà)作黄袍怪和百花羞(xiū),过了十多(duō)年没羞(xiū)没臊的(de)幸福生(shēng)活,后来奎木狼在小雷音寺助大圣,玄(xuán)英洞抓(zhuā)犀牛,跟大圣称兄道弟(dì)

2、基础技能

黄袍(páo)怪乃地府(fǔ)系(xì)伙伴

阴曹地(dì)府(fǔ)的阎罗令技能,通过黄(huáng)袍怪的本命技能,变成飘3型物理打击(jī)技能(néng)

阴曹地府成名(míng)绝技,参透(tòu)六道、洞察(chá)弱点,给敌(dí)人群体降低(dī)物理防(fáng)御

奇毒无比(bǐ),轻则伤、重则(zé)亡(wáng),给敌人挂毒的时候(hòu)治疗己方所有人物

3、特色技能

本命技能1

黄袍怪(guài)飘(piāo)3物理(lǐ)打击(jī)的(de)来源(yuán),属于阴曹地府经(jīng)脉灵幡

本命技(jì)能2

攻击的同(tóng)时有(yǒu)小(xiǎo)概率(lǜ)可以给目标挂(guà)毒,一般(bān)情(qíng)况可(kě)增强消耗效率,也是配合蝎子精(jīng)索命的一种手段(duàn)

天脉技能

分(fēn)担伤害的技能,有(yǒu)效(xiào)致使自(zì)身和(hé)某一单位难以被点杀(shā),对抗群(qún)伤(shāng)意义不大,死亡后效果消(xiāo)失(shī)

地脉(mài)技能

地府(fǔ)经脉陨魂的强化版

每层增加黄袍怪(guài)物伤(shāng)5%,每回合最(zuì)多(duō)增(zēng)加一层,最快10回合叠满,增(zēng)伤50%,死(sǐ)亡后精(jīng)算效果消失

4、进阶技(jì)能

进阶后,攻击(jī)已中(zhōng)毒的(de)目(mù)标(biāo)可以回血,回血为攻击伤害(hài)结果(guǒ)的20%,暴击时回血同比例上涨

5、出手规律

己方多(duō)个单位气(qì)血不足时,偶尔尸腐毒,不使用尸腐毒时,敌方(fāng)无六道效果(guǒ)则必(bì)然(rán)六道,此外均会使用(yòng)飘3打击

6、综合(hé)分析

(1)精算(suàn)增(zēng)伤

可以使用召唤型助战配(pèi)合黄(huáng)袍怪,比如(rú)八戒,可(kě)实现快(kuài)速叠精算层(céng)数

(2)挂(guà)毒战术

可(kě)以使(shǐ)用黄袍怪(guài)提升挂毒效(xiào)率,进而更好地消耗(hào),或与蝎子精配合

(3)回血生存

与(yǔ)地府单(dān)位配合,致(zhì)使敌人中(zhōng)毒单位增加,黄(huáng)袍怪打(dǎ)击中毒单位(wèi)可以(yǐ)回血提高生存

(4)其他方(fāng)面

全队残血时,他偶尔会使用尸腐毒(dú),治疗效果(guǒ)跟沙和尚一样(yàng)低……非(fēi)常蛋(dàn)疼,也(yě)是少(shǎo)有的(de)能(néng)六道的助(zhù)战,不(bù)过(guò)除非精算叠起来,否则(zé)综合输(shū)出远逊(xùn)于一(yī)线(xiàn)物理伙伴

7、助战评价

伤害能力

起始伤害较为一般,前提是己方单位比敌(dí)方单位数量多(duō),至少(shǎo)需(xū)要10回合叠(dié)精算层数,才(cái)能具备堪比一线物理的输出实(shí)力(lì)(例(lì)如大圣、晚歌、汤圆)

特(tè)殊能(néng)力

挂毒(dú)属(shǔ)性(xìng)非常美(měi)妙,分担伤(shāng)害(hài)也是比较不错(cuò)的存在

进(jìn)阶效果

攻(gōng)击中(zhōng)毒单位(wèi)回血,强化(huà)自身(shēn)生存

适(shì)用场(chǎng)合

只适合竞技场战斗(dòu),擅于配合索命体系,或对方(fāng)输出弱势情况(kuàng)下的长期战(zhàn)

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