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大(dà)唐官府主(zhǔ)动技(jì)能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技(jì)能冰封之寒;花果(guǒ)山(shān)主动(dòng)技能踏(tà)破凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗战胜佛(fú)。

大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技(jì)能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动(dòng)技(jì)能与兽同(tóng)行;月(yuè)宫(gōng)主动技能(néng)冷月(yuè)清秋,被动技(jì)能冰(bīng)封(fēng)之寒(hán);花果山主动技能踏排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗(tà)破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入海,被(bèi)动技能潜龙(lóng)在(zài)渊(yuān);魔王寨(zhài)主动(dòng)技能(néng)熊熊烈火,被动技能(néng)护犊情深;小雷(léi)音主(zhǔ)动技能否极泰来,被(bèi)动技(jì)能魔珠入骨;须(xū)弥(mí)海怒海(hǎi)鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技(jì)能镇魂符,被动技能(néng)状若封(fēng)魔;女儿村主动(dòng)技能(néng)锁千秋(qiū),被动技能心如镜。

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《梦幻西游手游》各门派万(wàn)象星盘(pán)技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给(gěi)大唐玩家(jiā)残(cán)血时更多的使用技能(néng)的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不(bù)少(我认为至少(shǎo)不低于泼天的伤害(hài),因为他的使用成(chéng)本与使用条件都比泼天要(yào)高,还(hái)是需要一定的(de)气(qì)血基础,使用后还要休息一回合(hé))

被动技能:退(tuì)避(bì)三舍(shě)(抢不到物(wù)理一速时,给自己提供更高的生存)

这(zhè)个技能与上上个(gè)版本的大 唐(táng)的(de)某经(jīng)脉点的(de)镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条(tiáo),加到了万象(xiàng)技能上(shàng)了(le)

技能选择:待(dài)定

看样子好(hǎo)像两个(gè)技能对大唐的(de)平衡(héng)影响不(bù)大,就(jiù)看:

1、平(píng)沙落(luò)雁的伤(shāng)害(hài),如果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才(cái)值(zhí)得去使用

2、星印(yìn)的白字属性(xìng),就好像门派法宝(bǎo)那(nà)样,如果四象没有明(míng)显的差异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定(dìng)的空档)

正常的狮驼的(de)变身是6回(huí)合,相当(dāng)于(yú)用2回合的变身换一次较少(shǎo)量的单体伤害。这个技能可以(yǐ)在马上(shàng)要推进的时候(hòu)使用(yòng)。

我(wǒ)认为这个技(jì)能可能还要比(bǐ)百兽怒(nù)要实(shí)在一些

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:与兽同行

这个(gè)技能与(yǔ)内(nèi)圈经脉配合使(shǐ)用

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技能选择(zé):更推荐主(zhǔ)动技能,通(tōng)用(yòng)性更高(gāo)一些,如果是走(zǒu)内圈(quān)就选被(bèi)动技(jì)能。

三、月(yuè)宫(gōng)

主(zhǔ)动技(jì)能:冷月(yuè)清秋(qiū)(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗(hào)更大的(de)魔法值(zhí)(有(yǒu)点(diǎn)像牺(xī)牲(shēng))攻(gōng)击对方(fāng)5个单位。(这是一(yī)个全新的技能,不是月影摇光的(de)加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻击4个(gè)目(mù)标(biāo),冷月清秋也(yě)只能在满月状态下使用,相当于在满月状态(tài)月(yuè)影摇光增加1.1个(gè)目标,这个如果是(shì)推进回合,是(shì)比较值得使(shǐ)用的,当然最后也要(yào)看冷月清秋的伤害(hài)

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技(jì)能选择(zé):更推荐主动技能。即便是封(fēng)月宫,也给(gěi)满(mǎn)月增加一个(gè)输出加成

四、花果山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单位承(chéng)受单体技能的伤害(hài),并(bìng)且有3个以上是暴击的(de)伤害(hài)。可以作为破(pò)血的平(píng)替技能,如(rú)果触(chù)发暴(bào)击了(le),最少不会(huì)低于破血的(de)伤(shāng)害。

但是却(què)是(shì)非酋不敢(gǎn)轻易尝试的(de)

最(zuì)终还是要(yào)看技能的暴击概率,并且更好(hǎo)自身能有较高的暴击特(tè)效,才有底气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使(shǐ)用增加额外的伤害,如果击(jī)败目(mù)标召唤分(fēn)身(shēn),分身也是会立即出手的

技能选择:作为非酋(qiú)的(de)我,比(bǐ)较(jiào)不喜(xǐ)欢搏运气的(de),我(wǒ)个人(rén)更愿意(yì)激(jī)活(huó)被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒(nù)的(de)获(huò)取更(gèng)加不容易了(le)。当然(rán),主动技能的上限还是比平常花果使用的技能(néng)要高出很(hěn)多。喜欢搏一(yī)把的(de)少侠(xiá)(游戏里还是非常多这(zhè)样的玩家)可以选择主(zhǔ)动技能来激活(huó)。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙(lóng)入海

法术型(xíng)破碎(但是(shì)扣除的蓝量比破(pò)碎(suì)要低)

我(wǒ)觉得这(zhè)个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封系防(fáng)御(yù)都比较(jiào)高,一般来说是不(bù)怎(zěn)么怕(pà)破碎(suì)的(de)。而辅助门(mén)派对单(dān)体法术抵抗(kàng)力相对来说要弱(ruò)一(yī)些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被动技能:潜(qián)龙在(zài)渊

这个技能不限(xiàn)制战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增(zēng)加法术(shù)伤害,而且是整场战斗的加(jiā)伤,不受回(huí)合(hé)限制(zhì),如果给自(zì)己增加的一个(gè)凤舞,那就(jiù)是增加(jiā)了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要就(jiù)是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊(xióng)熊烈火

给目(mù)标灼烧特地(dì)使的(de)技能。灼炎除了给急火套更广(guǎng)的(de)作用面。如(rú)果这个(gè)技能也受经脉烽火影响(xiǎng)的(de)话(huà),他也能给队(duì)伍的其他(tā)的(de)法术(shù)单(dān)位增(zēng)加输出能力

不过(guò)这(zhè)个技能只是(shì)给目(mù)标(biāo)少量的法术伤(shāng)害结果,所以其实这个也是浪(làng)费了魔王自身当(dāng)回合的输出。

被(bèi)动技能:护犊(dú)情深

这个就不用说(shuō),是(shì)先祖流魔王的福音(yīn)

不过当前版(bǎn)本(běn)魔王(wáng)印记流不太实用,不知道增加护盾后表现会(huì)怎样

不过也只增(zēng)加(jiā)两种印(yìn)记的血量

技能选择:主动(dòng)技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话(huà),那么其实就(jiù)是很长时间(jiān)的法术(shù)六道

七、小雷音(yīn)

主动技(jì)能:否极泰(tài)来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护(hù)盾(dùn)值要弱一(yī)些

被(bèi)动技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除(chú)了魔雷音(yīn)可以选(xuǎn)择被动技能(néng),相对来说更推荐主动技(jì)能(néng),逆(nì)风时可以用这(zhè)个技能(néng)苟一苟

八、须弥(mí)海(hǎi)

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须(xū)弥(mí)是直接补(bǔ)满(mǎn)须弥值,而更进(jìn)入星鲲状态,使(shǐ)出(chū)“绝(jué)招”

但是(shì)怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须(xū)弥(mí)值(zhí)3个(gè)为临界值,3个以上使(shǐ)用击(jī)水三(sān)千伤害(hài)和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能(néng):转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可(kě)是没有(yǒu)溅射的(de)

技能(néng)选择:被动技(jì)能。

主动技(jì)能(néng)那条“大量(liàng)气血”是我顾忌(jì)的原(yuán)因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以自己的生存也(yě)很重要,有生(shēng)存才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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