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秋以为期句式特点,秋以为期句式判断

秋以为期句式特点,秋以为期句式判断 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门(mén)是可(kě)以大量获取魂(hún)骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队(duì)长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师。之一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因为对秋以为期句式特点,秋以为期句式判断f0000; line-height: 24px;'>秋以为期句式特点,秋以为期句式判断我们(men)接下(xià)来(lái)的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第(dì)2个机制(zhì)是最为重要(yào)的并且是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉(jué)得基本(běn)可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方(fāng)释(shì)放(fàng)累计(jì)20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可(kě)以选择直(zhí)接无视。

②第二个机(jī)制是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这个机制一(yī)定要去运(yùn)用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤(shāng)害会(huì)大(dà)幅(fú)度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤(shāng)害也会大幅度(dù)提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时(shí)如果这个(gè)boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师(shī)作(zuò)为队长(zhǎng),一定要(yào)去激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成了(le)战前准备,接(jiē)下来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完成(chéng)战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一(yī)共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定(dìng)默(mò)认是【左边的(de)之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多(duō)数(shù)的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打(dǎ)主(zhǔ)体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害之(zhī)一也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续(xù)呆(dāi)在之一个翅膀(bǎng),最后只会没(méi)有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二(èr)个(gè)翅膀伤害也(yě)抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三(sān)个翅(chì)膀的(de)增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到之一,就(jiù)去打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之(zhī)一阶段的增(zēng)伤效果在(zài)第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢到(dào)第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的(de)提升加成。最终的奖(jiǎng)励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培(péi)养1个(gè)敏攻(gōng)系的(de)魂师,那么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多(duō)搭(dā)配(pèi)1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一(yī)样的魂(hún)师。

②如(rú)果没有(yǒu)多(duō)培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也没有关(guān)系(xì),就(jiù)按照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬(xuán)赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师(shī)的选择,要(yào)根据自己目前有的(de)魂(hún)师(shī)来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师就不用太(tài)强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还(hái)是很大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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