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m是什么意思性取向

m是什么意思性取向 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相当(dāng)一部分更是经(jīng)久不衰,五六年(nián)了都还不断有新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非(fēi)常(cháng)好玩,却因(yīn)为(wèi)宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了(le)茫茫游戏库(kù)之中。

今天(tiān)为大家挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实(shí)已经有(yǒu)了两款作品。虽(suī)然在剧情和设(shè)定上都相当不错,并(bìng)收(shōu)获了众多(duō)游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小(xiǎo)体量(liàng)作品,在(zài)NS这种大作如云的主机平台(tái)很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基(jī)础后,这第三部(bù)《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现了(le)在(zài)体量(liàng)和质量的再次(cì)突破(pò)。

巨好玩(wán),但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

本作结合了(le)太空探(tàn)索与(yǔ)冒险解谜(mí),并(bìng)以感(gǎn)人的叙(xù)事(shì)为驱动力。游戏中的一众角色将为了(le)一(yī)颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的(de)小(xiǎo)行星进行(xíng)争夺,讲述一段令(lìng)人难(nán)忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在(zài)游戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完(wán)事模拟(nǐ)器(qì)

这(zhè)款游(yóu)戏光听名字(zì)多少(shǎo)有些怪异(yì),让人摸不(bù)着头(tóu)脑的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实(shí)际上,本作(zuò)是(shì)一(yī)款使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说就是(shì)两个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的(de)目(mù)的非常简单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲刷各种(zhǒng)沾满污(wū)垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来(lái)可(kě)能比较(jiào)无聊,但实(shí)际上(shàng)这(zhè)款游(yóu)戏玩起(qǐ)来非常解压(yā)!

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不(bù)需要思(sī)考(kǎo)战(zhàn)术策略(lüè),没有(yǒu)你死我(wǒ)活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按下扳(bān)机启动水枪,将这些(xiē)原(yuán)本乌漆嘛黑(hēi)的物体(tǐ)冲刷到(dào)完美如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在物体表面(miàn)上(shàng)的物(wù)理和视听(tīng)反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就(jiù)感和满(mǎn)足(zú)感也是其(qí)他游戏难(nán)以替代的。不需要忍受现实(shí)中(zhōng)被溅一(yī)身水(shuǐ)或是搞得(dé)灰头土脸的(de)烦恼(nǎo),只要轻(qīng)轻按(àn)下(xià)手柄的(de)扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组合(hé),也(yě)就是游戏(xì)的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分(fēn)头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然可以操(cāo)作(zuò)身体,但必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则(zé)就会失(shī)败。

通(tōng)过头部带电这一特(tè)性(xìng),可以使(shǐ)其(qí)接触到(dào)的(de)场景物(wù)体通电(diàn),从而产生开或关两种状态,以此形(xíng)成过(guò)关的道路。

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这一设计(jì)让(ràng)关卡(kǎ)中(zhōng)的解(jiě)谜(mí)设计更(gèng)加丰(fēng)富,全(quán)程都能(néng)保持让人(rén)眼前一(yī)亮的状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准(zhǔn)的起承(chéng)转合,使得整(zhěng)个流程的体验(yàn)极佳,让人(rén)全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是(shì)一(yī)款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素(sù)画面看着(zhe)很有8位机的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐等多个方面,也都还(hái)原了那时候的味(wèi)道。

在大(dà)块(kuài)像素点编织(zhī)出的华丽画面下,极佳的(de)操作手感和(hé)顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及(jí)大量的隐藏房(fáng)间,让本作(zuò)的内容极度丰富且(qiě)有趣,同时也是极少数(shù)被任天堂官方给予了极高评价的作品。

巨好玩,但(dàn)不(bù)火的8款(kuǎn<span <span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>m是什么意思性取向</span></span></span>style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>m是什么意思性取向</span></span>)NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手(shǒu)就停不下来!_黑料正能量

而更(gèng)关(guān)键是,这款游戏(xì)不仅在内容(róng)的质量上出类拔萃,且(qiě)数量(liàng)也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除了(le)包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有(yǒu)各(gè)个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩(wán)法都截然不同,且每一种玩(wán)法都拥有极高的(de)素质,绝对买不(bù)了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正(zhèng)是(shì)任天堂的(de)好伙(huǒ)伴,开发(fā)《星(xīng)之(zhī)卡(kǎ)比(bǐ)》系列的(de)HAL研究(jiū)所。

但或(huò)许是因为(wèi)像素画风确(què)实是有些太(tài)“独(dú)立游(yóu)戏(xì)”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣加(jiā)倍(bèi)~

巨好玩(wán),但不(bù)火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就(jiù)停(tíng)不下来!_黑(hēi)料正能(néng)量(liàng)

本(běn)作游戏的模式(shì)非常简单,类似(shì)于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮(bàn)演一个(gè)来自外星的(de)UFO,通(tōng)过自(zì)己的(de)机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可(kě)谓是(shì)不折(zhé)不扣(kòu)的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是(shì)个手(shǒu)游,但(dàn)其内容(róng)的精致和丰富程度,要远超大多数(shù)同类型游戏。除了简单(dān)易(yì)上手的玩法,游戏像素的画(huà)风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个系列(liè),毕(bì)竟(jìng)最新作(zuò)《怒之铁拳(quán)4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬(áo)成中年大叔大(dà)婶了

而当这个(gè)系(xì)列与(yǔ)2020年再度重见(jiàn)天日时,尽(jǐn)管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手难度,但(dàn)游(yóu)戏(xì)顶级的画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系列(liè)不变的味道,赢得了新老玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售(shòu)3年后的今(jīn)天,它仍然在保持更(gèng)新(xīn)。

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上(shàng)周,本作推出(chū)大型(xíng)更(gèng)新,包括(kuò)了300多项改进,还(hái)追加了全新的合作招式以(yǐ)及全新(xīn)的(de)自定义生存模式,进一步(bù)拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽管(guǎn)实际上(shàng)已经是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的(de)质量依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被(bèi)许多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横版动作游戏天(tiān)花(huā)板(bǎn)”,比起任天(tiān)堂招牌《马力(lì)欧(ōu)》系列是(shì)有过(guò)之而无不(bù)及的。

游戏在关(guān)卡设(shè)计(jì)上完美(měi)诠(quán)释了“风险和(hé)回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会(huì)有(yǒu)许多(duō)非(fēi)常诱人的收集要(yào)素(回报),但(dàn)这些(xiē)收(shōu)集要素(sù)同时也伴(bàn)随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极(jí)高的(de)操(cāo)作(zuò)要(yào)求或敏锐的洞(dòng)察(chá)力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加(jiā)入了更加简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版(bǎn)跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅享本(běn)作设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的(de)游戏,因为发售(shòu)时(shí)间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了(le)NS的(de)全面中(zhōng)文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即使没(méi)几个字,除(chú)了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图(tú)标符(fú)号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩(wán)家问津(jīn)的作品。

除了本(běn)作外,有类似(shì)遭遇的还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比奥(ào)队(duì)长》,也是错过了中文(wén)化(huà)。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡(kǎ)的(de)隐藏条(tiáo)件。但拿(ná)英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有很少一(yī)部(bù)分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎(tāi)于“俄(é)罗(luó)斯方块(kuài)”,7种不(bù)同形状的方(fāng)块从(cóng)上往(wǎng)下落(luò),非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可(kě)能消除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可(kě)能将方(fāng)块叠高高(gāo)。游(yóu)戏中的方块带有重(zhòng)力(lì)物(wù)理(lǐ)效果,随(suí)着(zhe)方(fāng)块的(de)堆(duī)叠,越来越高(gāo)的塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩(wán)家(jiā)需要在确保方(fāng)块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心(xīn)是否稳(wěn)定,整栋楼叠起来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了(le)堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例如(rú)使用规(guī)定数量的方块搭建,同时不(bù)能超过一定(dìng)高度,这就需要尽(jǐn)可(kě)能(néng)利用(yòng)好每一个(gè)方格空间,并(bìng)尽量(liàng)搭出一(yī)个足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量单机关卡外,还(hái)支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以给(gěi)对(duì)手使坏(huài),例如将(jiāng)方块变大、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常出(chū)色!

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