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俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少

俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作(zuò),相当一部分(fēn)更是经久不衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传力度(dù)、画风等种种原因,而被(bèi)遗(yí)忘在(zài)了茫茫游(yóu)戏库之(zhī)中。

今天为大家挑(tiāo)出了(le)8款素质极高,但却(què)鲜(xiān)有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其(qí)实已经有了两款作品。虽然在(zài)剧情(qíng)和设定上都相当不(bù)错,并收获了众(zhòng)多游(yóu)戏奖项,但毕竟是(shì)小体量(liàng)作品,在NS这种(zhǒng)大作(zuò)如云的主机平台(tái)很(hěn)难脱颖(yǐng)而出。

而(ér)在(zài)有了前两部作品的基(jī)础(chǔ)后,这第三(sān)部《龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)》实现了(le)在体量和质(zhì)量的(de)再次(cì)突(tū)破。

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本作结合了太(tài)空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱动(dòng)力。游戏(xì)中的一(yī)众角色将为了(le)一颗(kē)名为(wèi)“龙脉”的(de)小(xiǎo)行星(xīng)进行(xíng)争(zhēng)夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享(xiǎng)受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的(de)同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际(jì)上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单(dān)来说就是两(liǎng)个字,玩水(shuǐ)~

游戏的(de)目的非(fēi)常简(jiǎn)单,只需要玩家接(jiē)受游(yóu)戏中的(de)委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾(zhān)满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压(yā)!

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不需要思考战术策略,没(méi)有你(nǐ)死我(wǒ)活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原(yuán)本乌(wū)漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完(wán)成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表面上的(de)物理和视听反馈(kuì)很爽,而看(kàn)着水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这种成就感和(hé)满(mǎn)足感也是(shì)其(qí)他(tā)游(yóu)戏难(nán)以(yǐ)替代的。不需要忍受(shòu)现实中被溅(jiàn)一身水或(huò)是搞得(dé)灰头土(tǔ)脸的烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个(gè)头部(bù)为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将头(tóu)扔出去(qù)后(hòu),玩(wán)家依然可以(yǐ)操作(zuò)身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会失败(bài)。

通过头部带电这一(yī)特性(xìng),可以使(shǐ)其接(jiē)触到(dào)的(de)场景物体通(tōng)电(diàn),从而产生(shēng)开或(huò)关两种状态,以此形成过关的(de)道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解(jiě)谜(mí)设计更(gèng)加丰富,全(quán)程都能(néng)保持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开(kāi)发,但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非(fēi)常标(biāo)准的起承转(zhuǎn)合,使得整个(gè)流程的体验极(jí)佳,让(ràng)人(rén)全(quán)程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风(fēng)格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看着很(hěn)有(yǒu)8位机的味道,在配色(sè)、界面以及(jí)音(yīn)乐等多(duō)个方面,也都还原了那(nà)时候的味道(dào)。

在大(dà)块像素点编(biān)织出的华(huá)丽画面下,极佳的(de)操作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的(de)玩(wán)法以及大(dà)量的(de)隐藏(cáng)房间,让本作的内容极度(dù)丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数被(bèi)任天堂(táng)官(guān)方(fāng)给(gěi)予了(le)极高评(píng)价(jià)的作品。

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而(ér)更关键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富(fù)得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款(kuǎn)游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏(xì)的合集,不同的模式(shì)甚(shèn)至(zhì)玩法都截然不同(tóng),且每一(yī)种玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不(bù)了(le)吃亏买不(bù)了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说名字(zì)可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏(xì)可(kě)是大有来头。制作这款游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像(xiàng)素画(huà)风确(què)实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很少有玩(wán)家(jiā)或(huò)媒体提及这(zhè)款游戏(xì)。

本作最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还(hái)加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单,类似(shì)于(yú)抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机(jī)械臂(bì),搬(bān)运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓是不折(zhé)不(bù)扣(kòu)的(de)“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游(yóu),但其内容的(de)精致和(hé)丰富程度,要远(yuǎn)超大多数同类(lèi)型游戏。除(chú)了(le)简单易(yì)上(shàng)手的玩(wán)法,游戏像素的画(huà)风也清新靓丽,还(hái)有极(jí)为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停(tíng)不(bù)下来(lái)~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系(xì)列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上(shàng)一部作品(pǐn)《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当(dāng)年那群十(shí)几二十(shí)岁(suì)的少(shǎo)年,都被熬成(chéng)中年(nián)大叔(shū)大婶了

而当这个(gè)系(xì)列与(yǔ)2020年再度重见天日(rì)时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手难度(dù),但(dàn)游戏顶级(jí)的画(huà)面质感、出(chū)色的操作(zuò)手感,以及系列(liè)不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同(tóng)的(de)赞誉(yù)。

更(gèng)让人(rén)钦佩的是,即(jí)使是在《怒之(zhī)铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本(běn)作推(tuī)出大型(xíng)更(gèng)新,包括了300多项改进(jìn),还追加了(le)全新的(de)合作(zuò)招式以及全新的自定(dìng)义生存(cún)模式,进一步拓宽(kuān)了(le)游戏(xì)的(de)可玩性和耐(nài)玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已(yǐ)经(jīng)是(shì)8年(nián)前的(de)游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游(yóu)戏天花板(bǎn)”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂(táng)招牌《马力(lì)欧(ōu)》系(xì)列是有过之而无(wú)不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠释了(le)“风险(xiǎn)和回报”这一(yī)游戏设(shè)计(jì)思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人的收集要素(sù)(回报),但(dàn)这些收集(jí)要素同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需(xū)要有极高的操(cāo)作(zuò)要(yào)求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非(fēi)常高,因此(cǐ)劝退了不少玩(wán)家。但在(zài)移植NS的过程中(zhōng),除了一系列加料外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使(shǐ)是不(bù)擅长横版跳跃过(guò)关的玩(wán)家,也可以畅享本作设(shè)计精妙(miào)的关卡。

当然(rán),这种堪称神作的游戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致这款(kuǎn)游戏即(jí)使没几个字,除了菜单(dān)上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图标符号和阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有国(guó)内玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇(yù)的还有(yǒu)《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对(duì)外语的需(xū)求会比(bǐ)《森喜刚》多(duō)一点,因为需要(yào)看懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条(tiáo)件(jiàn)。但(dàn)拿英(yīng)文举例,都是些很基础(chǔ)的词(cí)汇,且实际游玩时(shí)只有很少一(yī)部分关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的(de)规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消(xiāo)除方块,而《难死(sǐ)塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠(dié)高高(gāo)。游戏中的方块带有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到(dào)重力(lì)的影(yǐng)响。

因此玩家需要在确保方块堆(duī)叠的(de)过(guò)程中左右保持(chí)平衡,考虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠(dié)起来会(huì)不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌高塔(tǎ)外(wài),游戏中还有其(qí)他玩法(fǎ),例如使用规定数(shù)量的方块搭建,同时(shí)不能超过一定高度,这(zhè)就需要(yào)尽(jǐn)可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个(gè)足(zú)够宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机(jī)关(guān)卡外,还(hái)支持最多(duō)4人(rén)同屏游戏。在聚(jù)会中可以给对手使坏(huài),例如将方(fāng)块(kuài)变大、锁定方(fāng)向等(děng),聚会效果非常出色!

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