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魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了

魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人,少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,少阴也是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当(dāng)前(qián)回(huí)合获(huò)得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿(gān)见(jiàn)影的效(xiào)果,少阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的效(xiào)果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时(shí)候才会体现(xiàn),不(bù)过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增(zēng)加1回合(hé)持续的基础效果持(chí)平,少阴,我也是不怎么(me)推(tuī)荐的,少阴持续(xù)倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其(qí)实跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一(yī)个性质,使用(yòng)期(qī)间被倒(dào)地的机会是(shì)多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持续期间(jiān)回合结束增(zēng)加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三(sān)、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

我们先来看(kàn)一下两(liǎng)仪(yí)属性所能增加的愤怒值(zhí)的(de)区别,哪(nǎ)个好吧:

正常情(qíng)况下受到伤害获(huò)得(dé)的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性(xìng)效(xiào)果(guǒ)增加的愤怒

因为增加(jiā)的愤(fèn)怒是不(bù)保留(liú)小数点的(de),所以每次增加(jiā)的愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会向下(xià)取(qǔ)整,并且(qiě)不累(lèi)积

所以,在单次获(huò)得(dé)的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增(zēng)加(jiā)的效(xiào)果也(yě)会较低甚至是没(méi)有,比如(rú)单次(cì)10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性(xìng)效果被约掉了

不过反过(guò)来看,如(rú)果气血损失(shī)较高时,阴属(shǔ)性额外(wài)增加的愤(fèn)怒(nù)值就会很高

不(bù)过阳属性(xìng)增(zēng)加(jiā)的愤怒是在回合结(jié)束(shù)时一次结(jié)算,而(ér)阴属性增(zēng)加愤(fèn)怒是在回(huí)合内每次受到伤害时(shí)结算,上限肯定(dìng)是阴属(shǔ)性(xìng)更高(gāo)。

四、防(fáng)御(yù)较高的,阴(yīn)属性加成(chéng)就会较低

阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒(nù)也存在(zài)较(jiào)高的随机性,所以单纯比较阴(yīn)属性跟阳属性(xìng)哪个获得的愤怒(nù)更高要看(kàn)以下这(zhè)些因素(sù)

1、一回(huí)合(hé)内(nèi)受伤的次数和(hé)一次受伤的痛感(gǎn),如果(guǒ)次数多(duō),痛感强烈,那么阴属性获得的(de)就更多

2、长得(dé)好不(bù)好看,长得(dé)好(hǎo)看,阳属性(xìng)的随机就随得高,长(zhǎng)得不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅助是比较不适合阴(yīn)属性的

反过来(lái)说,比(bǐ)较容(róng)易被飘到伤害的封(fēng)印(yìn)、和受到伤害时痛感比较(jiào)强的(de)输出(chū)阴属性会比较好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒

其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人(rén),使用的当前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果

而且加成效(xiào)果不受(shòu)气(qì)血损失限制,也避免如果持续期间不受伤(shāng)害(hài)或受(shòu)较(jiào)低伤害阴属性就没效果了(我的太(tài)阴(yīn)就经常被(bèi)吐槽,没(méi)受到伤害加(jiā)不上怒)

效果立竿见影,但期望和(hé)上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,增加一(yī)回合的效(xiào)果(guǒ)除了至少(shǎo)增(zēng)加1回合(hé)至少15点基础效果,也(y魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了ě)增加一回合两仪带来的(de)效果

如果说愤怒(nù)值较低的时候使用(yòng),少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更(gèng)快得使用出(chū)大特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴(yīn)啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的(de)

太阴的收(shōu)益(yì)只有(yǒu)在(zài)被(bèi)笑里(lǐ)的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合(hé)持续的(de)基础(chǔ)效果持平(píng),算上少阳1回(huí)合的两仪效(xiào)果,就算被笑里,也没少阳好。

而(ér)且被笑里了多保留(liú)15点(diǎn)愤(fèn)怒(nù)一样使不(bù)出(chū)来大(dà)特技,玉清,破(pò)碎这些都(dōu)用不出(chū)来

然后我还要说,开正常(cháng)的点抗性较高,在灵(líng)动金刚的(de)时候,打不了我多(duō)少血,如果再(zài)有(yǒu)罗(luó)汉,没有(yǒu)暴(bào)击很难超10%,如(rú)果开敏(mǐn)点(diǎn),更愿意(yì)起纸(zhǐ)人(rén)而不是起塔

所以其实是真的(de)不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴(yīn),我(wǒ)也(yě)是不(bù)怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少(shǎo),如果(guǒ)没有(yǒu)倒(dào)地,则一点意(yì)义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还(hái)有持续回(huí)合,那么(me)少阳多一回合的持续也是可能(néng)把少阴的倒地保留(liú)给补回(huí)来(lái)的

太阴我也同样不推荐

我(wǒ)个(gè)人是最喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时(shí)候着急用怒的时候会(huì)更(gèng)依赖(lài)太阳,所以(yǐ)如果(guǒ)是太(tài)阳或少阳,这两者(zhě)相互之间就不要(yào)逆来逆去的(de)了

以(yǐ)上就是《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔分析的(de)全部内(nèi)容(róng)了,更多相(xiāng)关攻(gōng)略资讯请(qǐng)关(guān)注本(běn)站(zhàn)梦幻西游手游专区(qū)!

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