橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

新冠疫苗接种后多久更新健康码,新冠疫苗接种后多久更新健康码信息

新冠疫苗接种后多久更新健康码,新冠疫苗接种后多久更新健康码信息 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩(wán) 猎(liè)人开局攻略游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着(zhe)输出(chū),需要拿(ná)攻击牌(pái),但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过大,不(bù)好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析一(yī)下(xià)该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一(yī)般不建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没(méi)输出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过(guò)度还(hái)可以的(de)输(shū)出(chū)牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一(yī)般(bān)很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一(yī)回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在(zài)一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期(qī)费(fèi)用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害

新冠疫苗接种后多久更新健康码,新冠疫苗接种后多久更新健康码信息a>

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不(bù)够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥(huī) 比较(jiào)怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过(guò)有时候整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级(jí)后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的(de)角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御(yù)个人认为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时(shí)候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来(lái)解(jiě)决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻(fān):主要还(hái)是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就(jiù)差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的(de)防(fáng)御(yù)端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中(zhōng)

新冠疫苗接种后多久更新健康码,新冠疫苗接种后多久更新健康码信息fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩(wán) 猎人开局(jú)攻略(lüè)">

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要(yào)多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和隐秘(mì)打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大(dà)师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能(néng)量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有过(guò)牌(pái)的时候 较少过(guò)牌的(de)时(shí)候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获(huò)得(dé)2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过还是(shì)建议(yì)萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需要的(de)催化剂可能一整局都(dōu)来(lái)不(bù)了,而且催化剂(jì)还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然后就是删(shān)牌,更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删(shān)多少删多少(shǎo)。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打(d新冠疫苗接种后多久更新健康码,新冠疫苗接种后多久更新健康码信息ǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首要考虑的(de)是(shì)输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是(shì)感觉输(shū)出不够一味的拿(ná)输(shū)出牌(pái)。每(měi)局都(dōu)按着这种思路(lù)来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和路(lù)线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

如果觉得本站所整理的游戏内容(róng)很不(bù)错(cuò)的话,欢迎点(diǎn)击下方分享按(àn)钮,转(zhuǎn)发(fā)给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 新冠疫苗接种后多久更新健康码,新冠疫苗接种后多久更新健康码信息

评论

5+2=