本站小编收集(jí)整理的《崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道(dào)》镜流星魂几命(mìng)重(zhòng)要(yào)专武抽吗(ma) 各星魂与(yǔ)光锥收益对比游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。
镜流(liú)的1魂(hún)在对(duì)单情况下提升率非常之1亿越南盾是富豪吗,越南打工一个月多少钱大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较(jiào)低(dī),专武收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多,5叠(dié)的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代高
崩(bēng)坏(huài)星穹铁道(dào)游戏中(zhōng),镜(jìng)流(liú)是一名毁(huǐ)灭命途(tú)的冰属性角色,本次为大(dà)家(jiā)带来镜流各(gè)星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益(yì)对(duì)比,镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武更好(hǎo)。
《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比
镜流作为一个输出角色(sè),所以本次(cì)计(jì)算用镜流搭配停(tíng)云的(de)队伍进行固定变量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价(jià)值(zhí)对比。
一、Dpat的(de)算法
①确定一个输出循环
②计算这(zhè)个循环(huán)的总伤害
③引入(rù)速度和行动次数,计算这个(gè)循(xún)环所经过的总行动值
④用总伤(shāng)害(hài)除以总(zǒng)行动值,得出(chū)平(píng)均每经过1行动(dòng)值造(zào)成的伤害,这就是Dpat
二、镜流带(dài)专(zhuān)武各(gè)星魂收(shōu)益对比
三、镜流各光锥收益对(duì)比
本次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比(bǐ)较适(shì)合(hé)镜流的几个光锥的每(měi)个(gè)叠影等(děng)级都做了计算(suàn)。
无(wú)可(kě)取代由于镜流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻(zhù)。
星神的增(zēng)伤(shāng)需要击破(pò)来触发(fā),所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计(jì)算。
秘密(mì)誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜(jìng)流比较难触发就不算了。
四(sì)、结论
1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也(yě)有(yǒu)20%,开局(jú)在秘技(jì)的配合下爆发力也更强。
2.专武收益比其他光(guāng)锥高很多的(de),5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高得不算多(duō)。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建议还是(shì)抽(chōu)个专武(wǔ)更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了