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吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗

吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前,优先了解的(de)就是该boss的(de)机制和(hé)弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是(shì)最为重要(yào)的并且是核心的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输出(chū)技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可(kě)以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌(dí)方释放累计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个(gè)机(jī)制是(shì)打这个boss最为核心的(de)机制,也是(shì)最重(zhòng)要(yào)的(de)机制,我(wǒ)今(jīn)天的(de)圣使为敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个机制一(yī)定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的(de)魂(hún)师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要(yào)把(bǎ)队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同(tóng)时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗(àn)器(qì)】类型,那么(me)就优先上强攻和暗(àn)器(qì)的魂(hún)师作为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们(men)完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹配打的(de),不是单(dān)人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就该了(le)解战斗中(zhōng)的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边(biān)的(de)之一个翅膀】。

然后之一吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗个阶段的机(jī)制是(shì)3个翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定(dìng)是左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都(dōu)会去抢之一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如(rú)果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过别人(rén)。就只能(néng)切换第(dì)三个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)一(yī)样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到(dào)之(zhī)一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获(huò)得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的增伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一个(gè)阶段(duàn)抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅(fú)度(dù)的提升加成。最终的(de)奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也没有关系(xì),就(jiù)按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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