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蒙古女人为什么不能碰

蒙古女人为什么不能碰 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思(sī)路:传统的(de)三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多轮(lún)输出情况(kuàng),生(shēng)存(cún)依(yī)靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了(le)一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大(dà)招和技(jì)能(néng)能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节(jié)生(shēng)存的情况。(可根据(jù)自己游戏理(lǐ)解选备(bèi)选碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合(hé)1(图(tú)片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌(dí)人可获得基于敌人(rén)等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放(fàng)灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关(guān)于(yú)为(wèi)什么我选(xuǎn)组合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战(zhàn)近(jìn)战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽(chì)热(rè))灼烧回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救(jiù)人(rén)还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清(qīng)怪阶(jiē)段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可(kě)以(yǐ)带完全(quán)充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必(bì)带,不插(chā)回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、面面俱到(可(kě)换(huàn)投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速(sù)启动】即使杀怪(guài)飞刀回(huí)满近战也会消耗充能(néng),不能带。

输出(chū)模(mó)组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时间膨(péng)胀核(hé)心(xīn),然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑不(bù)带。

三维方面(miàn):

清怪(guài)阶段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可(kě)以(yǐ)考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段(duàn)优先考虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续(xù)航薄弱(ruò),清怪(guài)能力一般(bān),要打(dǎ)三波的场景不(bù)能用,第(dì)二波可能(néng)会(huì)缺(quē)重弹(dàn),更好(hǎo)是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪(zōng)可走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线(xiàn),这些是没问题的(de),如果是主(zhǔ)力清怪位换(huàn)【冰(bīng)猎(liè)】或(huò)者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且(qiě)走机制很方(fāng)便(biàn),其(qí)次辉(huī)耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保(bǎo)证输出(chū)阶段切配(pèi)置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射(shè)之前(qián)先手(shǒu)近(jìn)战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时第二发可能没(méi)装(zhuāng)上,可(kě)以(yǐ)近战或者切(qiè)空容器打(dǎ)一发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各(gè)位X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合(hé)一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动画(huà)不吃换(huàn)弹模组加成,长按(àn)R换弹(dàn),空容器一发,这个(gè)流程是(shì)刚好填(tián)一发火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一(yī)发(fā)直接射,然后直接切(qiè)枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循(xún)环

如(rú)果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一(yī)发火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发(fā)+切(qiè)融合(hé)一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹(dàn)速度(dù))+切(qiè)粪(fèn)坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多(duō)轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职(zhí)一(yī)直(zhí)抱(bào)手里清(qīng)怪就行(xíng),黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再(zài)切(qiè)回(huí)来触发【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你职业(yè)分支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次(cì)命(mìng)中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅(fú),更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时,增伤降低为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月(yuè)的(de)超因果射击(jī)以(yǐ)及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅效(xiào)果结束,或是(shì)满足(zú)第(dì)二条(tiáo)要求时切换至其(qí)他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷(léi)、近战和类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流(liú)明(为(wèi)团队提(tí)供35%增伤(shāng)和(hé)回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队(duì)带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般(bān)上狙(jū)也没问题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参(cān)考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速打1发(为(wèi)了触(chù)发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发射出去(有星(xīng)象各就各位换弹(dàn)加(jiā)成(chéng))

4、切狙击(jī)射(shè)几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击(jī)补(bǔ)伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能(néng)重建2发)

如(rú)果有多轮输(shū)出,第二轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单(dān)频大(dà)师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè)

武器(qì)搭(dā)配没(méi)讲究(jiū),随便(bi蒙古女人为什么不能碰àn)带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要你猎人上推推的时候(hòu)带这(zhè)个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模(mó)型框架(jià))3切

省心(xīn)就选择(zé)抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤(shāng)。手雷弱化回(huí)声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速度(dù)加(jiā)成(chéng)以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带(dài)

其他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击(jī)败虚弱(ruò)目(mù)标(biāo)生成虚(xū)空碎片和能(néng)量球(qiú),割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结(jié)技提供(gōng)不(bù)稳定效果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹时候(hòu)别用手(shǒu)雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(这两基(jī)本(běn)一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器选择方面没(méi)太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限(xiàn)】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者(zhě)自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机(jī)枪换弹(dàn)慢(màn)的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需(xū)要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承(chéng)担(dān)的是一个辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好(hǎo)的(de)选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济(jì)不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五、团队工(gōng)具(jù)人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派(pài),主打的就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐(yǐn)身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人(rén)本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂(guà)易(yì)伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来(lái)恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好(hǎo)联动(dòng),必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提(tí)供(gōng)不稳定效(xiào)果,联动你经常(cháng)需要释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择(zé):

● 武器(qì)方面(miàn)没有固定推(tuī)荐,根(gēn)据对(duì)应环境(jìng)进(jìn)行配置,可以带自制清怪(guài)(但(dàn)是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般(bān),这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧(shā)也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛(luò)塔之语(yǔ)】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同(tóng)时(shí)还能联动神(shén)器(qì)模组虚(xū)空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(chū)(s22赛(sài)季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选【洞察(chá)学派】产弹药(yào)的(de)(有(yǒu)小首领的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在(zài)输(shū)出环境为(wèi)近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战的(de)情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单(dān)打独(dú)斗(dòu),两次隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐(yǐn)就(jiù)隐,应(yīng)用场景大(dà)多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人爱(ài)用(yòng),生(shēng)存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在(zài)宗师(shī)等(děng)高难场景有(yǒu)用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队友不(bù)需要你去保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装(zhuāng)都属于(yú)对策特化装备,需要用到这两个装备(bèi)的场景(jǐng)基本上都(dōu)是有着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号(hào)位典狱长和渎(dú)职可以互(hù)换,取决(jué)于3号位带(dài)不带金枪

●注意事(shì)项:搭蒙古女人为什么不能碰配优先保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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