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幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂(hún)在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提(tí)升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率较低,专武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很(hěn)多,5叠的记一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流(liú)是(shì)一名(míng)毁灭命(mìng)途的(de)冰属性(xìng)角(jiǎo)色,本次(cì)为大家带来(lái)镜流各(gè)星魂与光锥收(shōu)益对(duì)比(bǐ),镜流的(de)1魂在(zài)对(duì)单(dān)情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之大(dà),对群情况就(jiù)偏低(dī),2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循(xún)环轴之(zhī)后提升也有20%。专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高(gāo)得不算多。有能力(lì)的情况建议还是幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导t: 24px;'>幂级数展开式常用公式,幂级数展开式怎么推导抽个专武更(gèng)好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜(jìng)流作为一个输出角色,所以本次计算用(yòng)镜(jìng)流搭配停云(yún)的队伍进行固定(dìng)变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行(xíng)价(jià)值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个(gè)输(shū)出循环

②计算(suàn)这个循环(huán)的总伤害

③引入速(sù)度和行(xíng)动次(cì)数,计算这个循(xún)环(huán)所(suǒ)经(jīng)过的总行动(dòng)值

④用总伤害除以总行动值(zhí),得出平均(jūn)每经过1行动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各星魂(hún)收益对比

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三、镜流(liú)各光锥(zhuī)收益对比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几个光锥的(de)每个(gè)叠影等级都做(zuò)了计算(suàn)。

无可取代由于镜流的受(shòu)击概(gài)率不(bù)低(dī),所(suǒ)以就把效果视为常驻。

星(xīng)神的(de)增伤需(xū)要击破来触发,所(suǒ)以(yǐ)这(zhè)里按3回合覆(fù)盖2回(huí)合(hé)的比例(lì)等效平均化计算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜(jìng)流比较(jiào)难触发就不(bù)算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升(shēng)也(yě)有20%,开(kāi)局在秘(mì)技的配(pèi)合下爆发(fā)力也更强。

2.专武收益(yì)比其他光锥高很多(duō)的(de),5叠的(de)记一(yī)位星神的(de)陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多。有能力的(de)情况建议还(hái)是抽(chōu)个专武更好。

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