本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《梦幻西游(yóu)手游》各门派万象星盘(pán)技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。
大(dà)唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技(jì)能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动(dòng)技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜佛。
大唐官府主(zhǔ)动技能平沙(shā)落(luò)雁,被动技能退避(bì)三舍(shě);狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技能(néng)冰封(fēng)之寒;花(huā)果山主动技能踏(tà)破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛(fú);龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技(jì)能熊(xióng)熊烈火,被(bèi)动技能护犊(dú)情深;小雷音主动技能否极(jí)泰来,被动技能魔珠入(rù)骨;须(xū)弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬光阴;方寸山主动技(jì)能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村(cūn)主动(dòng)技能锁千秋(qiū),被(bèi)动技能(néng)心(xīn)如镜(jìng)。
《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》各门派万象星盘技能推荐
【输(shū)出门派】
一、大唐官府
主动技能(néng):平(píng)沙落(luò)雁(给大(dà)唐(táng)玩家残血时更多的使(shǐ)用技能(néng)的选择。)
每个(gè)单位(wèi)承伤要比普攻高出(chū)不少(我认(rèn)为至少(shǎo)不低于泼天的(de)伤害,因(yīn)为他的使用(yòng)成本与使用条件都比泼天(tiān)要高(gāo),还是需要一(yī)定(dìng)的气血(xuè)基础,使用后(hòu)还要休息一回合)
被动技能:退避三舍(shě)(抢不到物(wù)理一速时(shí),给自(zì)己提(tí)供更(gèng)高的生(shēng)存)
这个技(jì)能与上上个版本(běn)的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现(xiàn)在经脉上取消了(le)这一条,加(jiā)到了万(wàn)象(xiàng)技能上了
技能选择:待定(dìng)
看样子好像两个技能对大(dà)唐的平(píng)衡影响不大(dà),就看:
1、平沙落(luò)雁的伤害,如果(guǒ)能高出满月月宫月(yuè)影摇(yáo)光的伤害,才值得(dé)去(qù)使用
2、星印的白字属性,就(jiù)好像门派法宝那样,如果(guǒ)四象没有明显(xiǎn)的差异,就先满足面板
二、狮驼岭
主(zhǔ)动技能(néng):入魔(填补(bǔ)狮驼一(yī)定(dìng)的(de)空(kōng)档(dàng))
正常的狮(shī)驼的变身(shēn)是6回合,相当(dāng)于用2回合的变(biàn)身换一次较少量的单体伤害。这个技能可以在马上要推进(jìn)的时候使用。
我认为这个技(jì)能可能还要比(bǐ)百兽怒要(yào)实在一些(xiē)
被动技(jì)能:与兽同行
这个技能(néng)与内圈经脉配合使用(yòng)
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技能选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,通用性更高一些,如果是走(zǒu)内(nèi)圈(quān)就选被动技能。
三(sān)、月宫
主动技(jì)能(néng):冷(lěng)月清秋(给(gěi)月(yuè)宫稳定的面板(bǎn))
要消耗更大的魔(mó)法(fǎ)值(有点像牺牲(shēng))攻(gōng)击对方(fāng)5个(gè)单位。(这(zhè)是一个全(quán)新的技能,不是(shì)月影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光(guāng)经脉
沧(cāng)海明月满(mǎn)月时(shí)更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只能在满月状(zhuàng)态下使(shǐ)用,相当于(yú)在满月(yuè)状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进回合,是比较值得使(shǐ)用的(de),当(dāng)然最后也要看冷月(yuè)清秋的伤害
被动技能:冰(bīng)封之寒(hán)
封月宫可(kě)选
技能选择:更推荐主动(dòng)技能。即便(biàn)是封月(yuè)宫,也(yě)给满月(yuè)增加一个输出加成
四、花(huā)果山
主动技能:踏(tà)破凌霄(xiāo)
这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单位承受单(dān)体技能的伤害,并且有3个(gè)以(yǐ)上是暴击的(de)伤害。可以(yǐ)作为破血的(de)平(píng)替技能,如果触发暴击了,最少不(bù)会低于(yú)破血的伤害。
但是却是非酋不(bù)敢轻易尝试的
最终还是(shì)要(yào)看技能(néng)的(de)暴击概率,并且更(gèng)好自身能有较高的暴击特(tè)效,才有底气(qì)使(shǐ)用
被(bèi)动技能:斗(dòu)战胜佛
清宠(chǒng)时使用(yòng)增加额外的(de)伤害,如果击败目标召(zhào)唤分身,分身也是(shì)会(huì)立即出手的
技能选择:作为非酋(qiú)的(de)我,比较不(bù)喜欢搏(bó)运气的,我(wǒ)个人更愿(yuàn)意激活被(bèi)动技能。而且愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒的(de)获取更加不(bù)容易了(le)。当然,主动(dòng)技能的(de)上限还是比平常花(huā)果使用的技能(néng)要高出(chū)很多。喜欢搏(bó)一把的(de)少侠(游(yóu)戏(xì)里还是非常多这样的玩家)可以选择主(zhǔ)动技能来激活(huó)。
五、龙宫
主动技能:放龙入海
法术(shù)型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低)
我觉得这个很(hěn)棒的技能,也(yě)不需要(yào)额外(wài)消耗愤怒(nù)。我们都知道(dào)辅助(zhù)封系防御都比(bǐ)较高,一般来说是不怎么怕破碎(suì)的。而辅助门派(pài)对(duì)单体法术抵抗力相对来说要(yào)弱一些(xiē)。不(bù)过(guò)这个技能(néng)不(bù)是(shì)一比一扣蓝,适合打(dǎ)中后期的运营
被动技能:潜龙在渊
这个技能不限(xiàn)制战斗(dòu)场合,只要使用愤(fèn)怒不(bù)增加法术伤害(hài),而且是整场战斗的加伤,不受回(huí)合(hé)限制,如果(guǒ)给自己增(zēng)加的一个凤舞,那就(jiù)是增加了2个加(jiā)伤的效果(guǒ)
技能选择(zé):被(bèi)动(dòng)技能。墙裂推荐。若有特(tè)别(bié)需要就是(shì)开主(zhǔ)动技能
六、魔王寨
主(zhǔ)动技能:熊(xióng)熊烈(liè)火
给目标灼烧特地使的技能。灼炎(yán)除(chú)了给急火套更广的作用面。如果(guǒ)这个技能也受经脉(mài)烽火影(yǐng)响的(de)话(huà),他(tā)也能给队伍的其(qí)他的法(fǎ)术单位增加输出能(néng)力
不过(guò)这个技能只(zhǐ)是给目(mù)标(biāo)少量的法(fǎ)术伤(shāng)害结果,所以其实这个也(yě)是浪费了魔王自身当回(huí)合(hé)的输出(chū)。
0是有理数吗还是无理数,0是有理数吗?判断题被(bèi)动技能:护犊情深
这个就不用说,是先祖流魔王的福(fú)音
不过当前版本魔王印记流不太实用,不知道增(zēng)加护盾后表现会怎样
不(bù)过也只(zhǐ)增加(jiā)两种印记的(de)血(xuè)量(liàng)
技能(néng)选择(zé):主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那么其实(shí)就是很长时(shí)间(jiān)的(de)法(fǎ)术六道
七、小雷音
主动技能:否极泰来
没有灵(líng)珠也能(néng)加盾,但是护盾值要(yào)弱一些
被动技能:魔珠入骨
相当于(yú)大唐(táng)的兵者勇
技能(néng)选择:除了魔雷音可以(yǐ)选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以(yǐ)用这个技能(néng)苟一苟
八、须弥海(hǎi)
怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛(tāo)
有点像刹那须弥(mí),但刹(shā)那须弥(mí)是直接(jiē)补(bǔ)满须弥值(zhí),而(ér)更进入星(xīng)鲲状态(tài),使出“绝招”
但(dàn)是怒海(hǎi)鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个(gè)以上使用击水(shuǐ)三千伤(shāng)害和扶摇直上暴击都更上(shàng)一个(gè)层次。
被(bèi)动技能:转瞬光阴
虽然(rán)是对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑的补偿,但是也(yě)只是补偿神(shén)佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可(kě)是没有溅射的
技(jì)能选择:被动(dòng)技能。
主动技能那条“大(dà)量(liàng)气血”是我顾忌的原因(yīn),星(xīng)鲲的(de)威力(lì)比起大(dà)招一(yī)梦要差得多(duō),所以自己的生存也很重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才能(néng)一梦。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了