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作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面

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太阳(yáng)比较适合攻宠不占(zhàn)主导,或攻宠数量较少的玩(wán)家(jiā),但其(qí)实难度(dù)战(zhàn)斗和PVP中,攻宠比较占主导,少阳的整体期(qī)望不(bù)如(rú)太(tài)阴或(huò)少阴,太阴面板更(gèng)高,耐、血攻更适(shì)合太阴。

太(tài)阳比较适合攻(gōng)宠(chǒng)不占主(zhǔ)导,或攻宠(chǒng)数量(liàng)较少(shǎo)的玩家(像我这样),但其(qí)实(shí)难度(dù)战斗和PVP中,攻宠比较占主导(dǎo),少阳(yáng)的整体期望不如太阴或少阴,如果(guǒ)选少阳不如逆一条成(chéng)少阴,太阴(yīn)面(miàn)板(bǎn)更高,耐、血(xuè)攻更适合太(tài)阴,少阴的综合伤害结果期望更高,更适用于PVE,少阴综合期望更高,太(tài)阴适用性更广(guǎng),现在只要比太阴和少阴,如果加上基础伤(shāng)害结果的部分,达到(dào)什么样的伤害(hài)时少(shǎo)阴加成更多,如果是血、耐(nài)的(de)连击攻这样,选(xuǎn)太阴更好,而(ér)全(quán)力攻宠,少阴的期望(wàng)更(gèng)高。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》四象两仪被动法(fǎ)宝(bǎo)九(jiǔ)黎(lí)战鼓(gǔ)分析

一、基础效果

二、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果

九黎战鼓四(sì)象(xiàng)效果(guǒ)

随着(zhe)这几年技能种类的增加(近几年增(zēng)加的伤害结果类的技能(néng):协力、跃进、先发),每一点(diǎn)物理伤害(hài)带(dài)来的伤害(hài)结果也在提(tí)升

如果增(zēng)加的物理(lǐ)伤害和物理伤害结果总数(shù)是一样的,那么大多数情(qíng)况下,面板(bǎn)越高的,最终得到的伤(shāng)害(hài)结果越高

同比(bǐ)太(tài)阳和太(tài)阴,就算不(bù)论(lùn)四象增加(jiā)的(de)2%暴击(jī)概率,伤害结(jié)果大多(duō)数情(qíng)况下是太阴要高于太阳(yáng)

召唤灵暴击增(zēng)加(jiā)的(de)伤害不(bù)能(néng)只按(àn)暴击几率换(huàn)算,因为召唤灵大多数(shù)都有(yǒu)镶嵌狂怒(nù)、灵身(shēn)等内丹

狂(kuáng)怒内丹(dān)更高增加等级*1.4伤害(hài)

算上狂怒内(nèi)丹的话(huà),太阴(yīn)增加2%暴(bào)击概率期望在(zài)系数较高时,就是要比(bǐ)少阴增加的(de)伤(shāng)害(hài)结果(guǒ)期望(wàng)要高

少阳增加的伤害(hài)结果部分只有表(biǎo)格中(zhōng)那些,只(zhǐ)有两仪效果和基础效果(四象效果是法宝基础效果的提升)

而太阴的(de)四象有(yǒu)暴击加成,少阴有伤害(hài)结果作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面加成,这些加成都是对全部(bù)伤害的(de)加成

没(méi)加(jiā)基(jī)础伤害的(de)暴(bào)击结果(guǒ)时,太阴的加成(chéng)就和少(shǎo)阳的基(jī)本持平(píng),或只有(yǒu)略微的降(jiàng)低

所以我们作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面现在只(zhǐ)要比太(tài)阴和(hé)少阴,如果加上基础(chǔ)伤(shāng)害结果的部分,达到什么样的伤(shāng)害时(shí)少阴加成更多

如果是血(xuè)、耐(nài)的连击攻这样,选(xuǎn)太阴更好,而全力攻(gōng)宠,少阴(yīn)的期望更高(gāo)。

四、太阳

太阳比较(jiào)适合攻(gōng)宠不占主导,或攻宠(chǒng)数量(liàng)较少的(de)玩(wán)家(像我这样),但其实难度战斗和PVP中(zhōng),攻宠(chǒng)比较占主导。目前版本主攻(gōng)和主法(fǎ)我还是比(bǐ)较建议主(zhǔ)攻

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★✩

五(wǔ)、少阳(yáng)

少阳的整体期(qī)望(wàng)不如太阴或少(shǎo)阴,如果选少阳不如逆一条成少阴

推荐指数:★★

六、太阴

太阴面板更高,耐、血攻更适合太(tài)阴

推荐指(zhǐ)数:★★★★✩

七(qī)、少(shǎo)阴

少阴的综合(hé)伤害结果期(qī)望更高,更适用于PVE

推荐指数:★★★★

少阴(yīn)综合(hé)期望更高,太阴适用性更(gèng)广(guǎng)

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