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感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的(de)活动副本(běn)中,阵容搭配合(hé)boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备

在打这(zhè)个boss前,优先了(le)解(jiě)的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机制。其中第(dì)2个机制(zhì)是最(zuì)为重(zhòng)要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略不计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机(jī)制(zhì)也可以选择直(zhí)接无(wú)视(shì)。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重(zhòng)要(y感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解ào)的机制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这个机制一定(dìng)要去(qù)运用。

当(dāng)队(duì)伍的队长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤害(hài)也(yě)会大幅度提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器(qì)】类型,那么就优(yōu)先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去激活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们完(wán)成战前准备以(yǐ)后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另外(wài)一个(gè)机(jī)制。

首(shǒu)先(xiān)boss一(yī)共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻(gōng)击锁定默认(rèn)是(shì)【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获(huò)得最终400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发(fā)现(xiàn)自(zì)己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话(huà),抢不过别人(rén),马(mǎ)上切换成左边的第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到(dào)伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增(zēng)伤是(shì)最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅(chì)膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不到之一,就去(qù)打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获(huò)得(dé)增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的(de)阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的(de)奖励也(yě)是(shì)根据伤害(hài)排名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣(shèng)使bos感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解s是(shì)敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培(péi)养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的(de)魂师(shī)来(lái)帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一(yī)定要选择和(hé)boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师也(yě)没(méi)有关系,就(jiù)按(àn)照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂(hún)师就(jiù)不(bù)用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还(hái)是(shì)很(hěn)大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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