橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

实属和属实区别在哪,实属与属实的区别

实属和属实区别在哪,实属与属实的区别 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《艾尔登法环》怎么加点(diǎn)更好 新手职业(yè)加点推荐游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好(hǎo)的(de),可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血(xuè),可(kě)以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初(chū)期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是(shì)智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血(xuè)量,点(diǎn)到(dào)12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血(xuè)低容(róng)一刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器(qì)需(xū)要30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物推荐

开(kāi)局(jú)的遗物(wù),推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打(dǎ)刀自身的(de)属性就很好,升级之(zhī)后也很猛(měng),完全可以从(cóng)开局(jú)用到结局(jú)。后面你还可以换其(qí)他强劲(jìn)武器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对(duì)突出(chū)的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们在开局几级(jí)优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的(de)力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们(men)的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的血(xuè)量是一(yī)定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们(men)可以先(xiān)把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高(gāo)的(de)Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日方(fāng)长,等我们有了一(yī)定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需(xū)要法术(shù),本身耐力高,因此前(qián)期(qī)基本上(shàng)不用点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个(gè)针(zhēn)对于法术职业(yè)的属性,我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,当然了(le)其(qí)中也(yě)必须穿插着(zhe)血量(liàng),初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再(zài)去(qù)加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局(jú)一些的(de)重甲,到负重值达到中这个位置(zhì)就(jiù)行了(le)否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒(huāng)武器(qì),需(xū)要(yào)18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到(dào)这把武器之前都是完全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷(jié),再(zài)点(diǎn)力量到25,期(qī)间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这样点,玩到后面属性收益就很低(dī)了。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然(rán)后根(gēn)据所选武器的能(néng)力值(zhí)要(yào)求(qiú)加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远(yuǎn)程(chéng)武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

实属和属实区别在哪,实属与属实的区别ass="4068-d030-ae71-527e view-image" href="/zb_users/upload/2024/0105/a2b206e6d533b0e281b8d75097883d27.jpg" data-fancybox="gallery" title="《艾(ài)尔登法环(huán)》怎么(me)加点最好 新(xīn)手(shǒu)职业加(jiā)点推荐">

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量(liàng)就是属于容错值(zhí),很多(duō)玩家误以(yǐ)为(wèi)前期(qī)要加力量,其实这是一(yī)个误区(qū)!

毕(bì)竟(jìng)血量多了(le)的话,不会那(nà)么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基(jī)础核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血量(liàng)27,然(rán)后再(zài)去(qù)加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保(bǎo)证在开(kāi)荒的时(shí)候不会有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时的装(zhuāng)备一(yī)些必(bì)要的武器。随(suí)后就是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成(chéng)型(xíng)了,另(lìng)外战(zhàn)技可以考虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候(hòu)可(kě)以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外耐力也(yě)要顾(gù)及(jí),毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备和(hé)更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量优先,力(lì)量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就(jiù)可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基(jī)本上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力(lì)量属性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31,这样(yàng)所有的武器(qì)都(dōu)是(shì)可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可以适当(dāng)提(tí)升(shēng)一些。装备重型武器(qì)以(yǐ)后,耐(nài)力不够会导(dǎo)致(zhì)跳不动(dòng)的(de)情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量(liàng)最后(hòu)是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细(xì)

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会(huì)让(ràng)法师前期(qī)做的很困(kùn)难(nán)的,所(suǒ)以在法师(shī)的加点(diǎn)上(shàng),我(wǒ)们一定(dìng)要(yào)注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要(yào)看清法师的着重点(diǎn),因为法师不(bù)同(tóng)于战士和其他职业,法师的(de)主要攻击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的(de)加成(chéng),所以说我们(men)在加点的时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要的就(jiù)智(zhì)力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多的(de)法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说在法师(shī)中加智力(lì)是非(fēi)常(cháng)关键(jiàn)的(de),通(tōng)过智(zhì)力的提高(gāo),可以很(hěn)好实用法术攻击(jī),在伤害敌人(rén)的时候对(duì)其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智(zhì)力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖(zhàng)来(lái)使用的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要求(qiú)也(yě)是需(xū)要(yào)18点,当然我们希望(wàng)在这18点(diǎn)之(zhī)上(shàng)再加一(yī)点,两方面我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然(rán)我们也要(yào)均衡其(qí)他(tā)的(de)属性点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一(yī)味(wèi)的对法师进行智力(lì)加成(chéng),这样虽然法师的法师(shī)的攻(gōng)击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没有来得及使用力的法术,就(jiù)被(bèi)敌(dí)人(rén)干掉(diào)了。也是十分不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在(zài)一些(xiē)比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力(lì)的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是关键的!

法术(shù)和(hé)血槽(cáo)是(shì)可以适应前(qián)期的敌人,那么(me)可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候(hòu)我(wǒ)们也要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人实属和属实区别在哪,实属与属实的区别,增(zēng)加我们的耐力(lì)值。血(xuè)槽够(gòu),法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要(yào)均(jūn)衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按(àn)照(zhào)智力加(jiā)2点,专注点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注(zhù)也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不了解敌(dí)人出招方(fāng)式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力(lì)够(gòu)高(gāo),可以打很(hěn)多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤(shāng)害高(gāo),但(dàn)操作(zuò)难度(dù)大(dà),走双持武器(qì)路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职(zhí)业不适合新手。剑士的(de)发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒(miǎo)。开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng),加(jiā)点至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性(xìng),更大限(xiàn)度提升伤(shāng)害(hài)。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么(me)装(zhuāng)备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型武(wǔ)器的(de)攻击力(lì),提(tí)升施法速(sù)度,降低坠落伤害(hài)。

以上就是关(guān)于《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐的全部内(nèi)容,希望能够(gòu)有所帮助(zhù)。更多(duō)艾尔登(dēng)法环相关攻(gōng)略点击艾尔登(dēng)法环专(zhuān)区查看。

如果觉得本站所整理的(de)游戏内容很(hěn)不错的话,欢迎点击下方分享(xiǎng)按钮(niǔ),转发给身(shēn)边(biān)游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 实属和属实区别在哪,实属与属实的区别

评论

5+2=