橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

小黄人名字分别叫什么

小黄人名字分别叫什么 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《崩坏星穹铁道(dào)》镜流(liú)星(xīng)魂几命重要专(zhuān)武抽吗 各星(xīng)魂与光锥收益对比游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

镜流的(de)1魂(hún)在对单情况下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还可以,34小黄人名字分别叫什么5魂提升率较低,专武收益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的记一位星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代(dài)高

崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭命途的(de)冰属性角色,本次(cì)为大家带来(lái)镜流各星魂与光锥收益对(duì)比,镜流的(de)1魂在对单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大(dà),对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有(yǒu)20%。专武收益比其他光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高,但(dàn)高得不算多。有能力(lì)的情况建(jiàn)议还是抽个专武更(gèng)好(hǎo)。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流(liú)作为一个输出角色,所以本次计算(suàn)用镜(jìng)流搭(dā)配停云(yún)的队伍(wǔ)进行固定变量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输出(chū)循(xún)环

②计算这个循环的总伤害(hài)

③引入速度(dù)和行动次数(shù),计算这个循环所经过的总行(xíng)动值

④用总伤害除以(yǐ)总行动值(zhí),得出平均每经(jīng)过1行动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带(dài)专武各(gè)星魂(hún)收益(yì)对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比(bǐ)使用0魂的(de)镜流,并把我认为比较适(shì)合镜流的几个光(guāng)锥的每个叠(dié)影(yǐng)等(děng)级(jí)都做了(le)计算。

无可取代(dài)由于(yú)镜(jìng)流的受击(jī)概率不低(dī),所(suǒ)以就(jiù)把效果视为(wèi)常(cháng)驻。

星神的增(zēng)伤(shāng)需(xū)要(yào)击破来触发,所(suǒ)以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比例等(děng)效平均化计算。

秘(mì)密(mì)誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆(bào)发力(lì)也更强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有(yǒu)能力的(de)情况建议(yì)还是抽个专武更好。

以上(shàng)就是《崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道》镜流各(gè)星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比的所有内容(róng)了,想了(le)解(jiě)更多(duō)相(xiāng)关资(zī)讯攻略请持续关注本站崩坏星穹铁道游戏(xì)专区。

如果(guǒ)觉得本站所整理的游戏(xì)内(nèi)容很不错(cuò)的话(huà),欢迎点击下方分(fēn)享按钮,转发给身(shēn)边(biān)游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 小黄人名字分别叫什么

评论

5+2=