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单倍行距是多少

单倍行距是多少 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳(yáng)可(kě)能对花果泼天的(de)适配度更(gèng)高一些,但介于花(huā)果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加的(de)面板(bǎn)不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害,少阴(yīn)是目标防御达到的(de)一个要(yào)求(qiú)时,这个(gè)要求(qiú)不会太(tài)高,就能是四象中更好的(de)效果了(le),少阳可(kě)能对(duì)花果泼天的(de)适配度(dù)更高一些,但介(jiè)于花(huā)果当(dāng)头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高,如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的(de),推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强(qiáng)的(de)效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被(bèi)动法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析(xī)

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临时提升的比(bǐ)例伤害(我(wǒ)现(xiàn)在一时想不起来(lái)哪样的道具有一种比例(lì)增伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然增加的物伤与目标法伤有关,但(dàn)给目标增加的(de)法伤与自己的物伤相关,是自身除(chú)法宝外的物伤

技能公式:

技(jì)能无法对(duì)自(zì)身使用

增加目标自(zì)身法术伤(shāng)害*6%的(de)物理伤(shāng)害

增(zēng)加(jiā)自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧(jī)歪歪(wāi),也(yě)不(bù)会减到(dào)法(fǎ)宝增加的(de)面板部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤害结(jié)果加成对比

说(shuō)明:这里的系数,我延用(yòng)之前的玄(xuán)武甲的测评的系(xì)数,如果我(wǒ)估的系数与(yǔ)你认为的(de)有出入(rù)的少侠,可以自行带入自认(rèn)为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把(bǎ)鹰击带(dài)到1.3中去对(duì)比,主(zhǔ)要是做对比

少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达(dá)到的一个要求时,这(zhè)个(gè)要求不会太(tài)高,就能是四(sì)象中更好的效果(guǒ)了(le),因为忽(hū)视拉大伤防差,相当于增加的同(tóng)样(yàng)也(yě)是物伤,只是增加的(de)效果与(yǔ)目标(biāo)的防御有关。

虽(suī)然说(shuō)大体(tǐ)上(shàng)目标的物(wù)理防(fáng)御越高,少阴的效果越(yuè)好,不过这里也要想(xiǎng)一个问(wèn)题,就是星印(yìn)里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理(lǐ)抵抗,少阴(yīn)的效果还(hái)会是更好的(de)吗

这个就(jiù)要看(kàn)你身上(shàng)携带(dài)的(de)忽视效果有多少件,如(rú)果除了(le)飞剑外没有(yǒu)别(bié)的忽视效果,那么可要小心,玩(wán)家战斗中,其实大多数玩家现(xiàn)在(zài)都(dōu)是有抵(dǐ)抗(kàng)效果的(de)

但是如果(guǒ)你自身已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可以直接弄(nòng)忽(hū)视

这个就好像暴击和抗(kàng)暴一个道理,不(bù)是说目(mù)标有抗暴了你(nǐ)就觉得暴(bào)击没用(yòng)了,就(jiù)算目标有抗暴,当(dāng)你(nǐ)的暴(bào)击高于他的(de)抗暴,一样(yàng)会(huì)暴击,虽然目(mù)标(biāo)的抗暴越高(gāo),你的暴击(jī)效(xiào)果越亏,除非你真(zhēn)的不需要暴击,也放弃对其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产(chǎn)生的(de)暴(bào)击。

不过物理自(zì)带(dài)5%暴(bào)击(jī)概(gài)率,比法系来说(shuō),更容易(yì)高(gāo)于目标抗暴,这里只是讲这个道(dào)理

所以如果你在意目标的(de)抵抗效果,要么你一(yī)件都(dōu)不要(yào)弄,弄得少(shǎo)可能(néng)会(huì)等于(yú)无,要么(me)就多弄几件,只要(yào)超出他的(de)抵抗,超多(duō)少算多少,超出的部分全部有效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么一件两件的忽视很可能会(huì)被(bèi)对方(fāng)抵抗(kàng)完全抵消,不过目前(qián)也就只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未(wèi)加入星印系统,星印之前放出的周(zhōu)常内容(róng)也是没有的

召唤灵(líng)目前也(yě)没有此类特效

如4%忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防御,忽(hū)视60点,目标(biāo)只有(yǒu)50点抵抗(kàng),那么(me)每增加1点忽(hū)视,就增(zēng)加1点(diǎn)效果如(rú)无忽视(shì)效果,目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目(mù)标50点抵抗,忽视等于(yú)无(wú)

另外就是忽视虽(suī)然有被抵(dǐ)消(xiāo)的风险(xiǎn),但是太阴的暴击也一样有(yǒu)风险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而(ér)抗暴一件(jiàn)是2%,所以(yǐ)目标的(de)抵抗(kàng)啊(a)、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记(jì)住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效(xiào)果,那么往一(yī)个方向发展。暴击的发(fā)展(zhǎn)暴击、暴击(jī)伤(shāng)害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面(miàn)板

接下来(lái)要(yào)说说太(tài)阴(yīn)了。

表(biǎo)格要么是少阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表格中只(zhǐ)计(jì)算(suàn)两仪(yí)及四象中(zhōng)的伤害/固(gù)伤所(suǒ)能增(zēng)加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受(shòu)益(yì)于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结果期望(wàng)也要计算到整个伤害中

所以同样(yàng)我也计(jì)算了少阳与太(tài)阴的(de)阈值,除法外基础的伤害高于这个阈值时太(tài)阴期望更(gèng)高(gāo),不过你的暴击要(yào)高于目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概(gài)率(lǜ)还是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击概率等(děng)于毫(háo)无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么(me)暴击特效肯定是多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实在不知道(dào)哪个(gè)门派会(huì)需要太阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数(shù):✫

五、少(shǎo)阳

可能对花(huā)果泼天的适配度(dù)更(gèng)高(gāo)一些,但介(jiè)于(yú)花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推(tuī)

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴(yīn)给的面板也更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶等加起来(lái)就(jiù)有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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