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homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是(shì)地(dì)牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同(tóng)的那个,是(shì)世(shì)界的救(jiù)世主。即(jhomework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢í)使你将在(zài)战斗(dòu)中不断死(sǐ)去,但只要(yào)意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成(chéng)长(zhǎng),进(jìn)化到足够强(qiáng)大。

探(tàn)索这(zhè)个地下世界,招募与你志(zhì)同道合的新盟友(yǒu),去击(jī)败早(zǎo)已失去自我意(yì)识的旧亡(wáng)灵与追随者们。这个(gè)世(shì)界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在(zài)你们手中。

一、操(cāo)作性

本(běn)来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级获得(dé)道(dào)具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候动不了,前(qián)后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设(shè)计

boss战里除了第二(èr)个(gè)小(xiǎo)boss设计了两个,其(qí)他都是同一个boss,关(guān)卡选择就是(shì)一条路,没(méi)什(shén)么好(hǎo)说的,场景布置也都(dōu)差(chà)不(bù)多。

三(sān)、游戏难(nán)点

《无(wú)限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的,强行(xíng)给boss上(shàng)了(le)锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很严重。如果你(nǐ)没有远程伤害的技能,他(tā)会一直有盾(dùn),直(zhí)到半血,偶(ǒu)尔攻击(jī)一会后摇可以攻击到他,但是近战不能(néng)打他,不然会被他下(xià)一个(gè)技能打(dǎ)飞,只要你(nǐ)还没打中他,他(tā)就(jiù)会不(bù)停的跳(tiào)来跳去锁血,即(jí)使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的(de)道具和技能只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很(hěn)多时间(jiān),直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血(xuè)中(zhōng)规(guī)中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要,如(rú)果你能在前两关用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但是(shì)如(rú)果你选择增加抛射(shè)物或者有护(hù)盾等加成的怪物(wù),你躲一半就不错了,人物本身就走得(dé)慢,站的地方要么是一条(tiáo)线(xiàn),要么是各种站台,人物没(méi)有格(gé)挡技能,如果限制他们(men)在(zài)有限的时间内翻滚,就(jiù)会被(bèi)近战击中,如(rú)果你绕过后(hòu)面,先打远程,你会(huì)发(fā)现后面还有个远(yuǎn)程(chéng)也(yě)发现(xiàn)你了,你就更(gèng)难躲了。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就不(bù)需要走位了,所以不(bù)知(zhī)道为什么(me)既然给(gěi)了玩家一(yī)个翻(fān)滚躲避(bì)就不能(néng)设定得更好(hǎo)点,比如操作流畅或者较强的可操(cāo)作性(xìng),现在这样设计只觉得前期躲不开(kāi),后(hòu)期(qī)又(yòu)完全不(bù)用躲。

五(wǔ)、难度加成(chéng)

《无(wú)限(xiàn)深渊》的难(nán)度对怪物的(de)加(jiā)成不是一(yī)般的(de)离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速(sù)度什么(me)都(dōu)不是,会瞬间闪(shǎn)到你身(shēn)后给(gěi)你一下,变大(dà)变强免(miǎn)疫僵直(zhí),你翻滚一下,他(tā)会马上跑向你,然后打你,根(gēn)本没有反(fǎn)手的机(jī)会。 只要(yào)前(qián)期和他在一个平台上(shàng),你(nǐ)几(jǐ)乎不可(kě)能单(dān)挑他,这个时候,还(hái)有远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间之类的,如(rú)果藏的不好,那就是(shì)瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的数量(liàng)会增(zēng)加40%以上,平台(tái)满(mǎn)了可能(néng)还会有地形伤害,你(nǐ)也会(huì)降(jiàng)低伤(shāng)害(hài)和攻击(jī)速度。游戏本身操作(zuò)不好,再降低(dī)40%的攻击速度(dù)结果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢boss的大(dà)范(fàn)围(wéi)伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆(má)的远程(chéng)攻击,你的技能还必须杀(shā)死这些蛤(há)蟆,前几(jǐ)个boss如果你没(méi)有很好(hǎo)的(de)套装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再配上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻(gōng)击追的无处可(kě)躲(duǒ)。

六、养成收集

和其(qí)他游戏不(bù)同,《无限深(shēn)渊》这(zhè)个游戏解锁太(tài)多普通效果的(de)道具会降(jiàng)低你的游玩体(tǐ)验,游(yóu)戏中有很多(duō)不同标(biāo)签的(de)技能道具,如果你想玩(wán)一个流(liú)派,你必须(xū)拿起同(tóng)类(lèi)型的道具(jù)来(lái)触发协(xié)同和(hé)其他效果,但是这个游(yóu)戏解锁(suǒ)越(yuè)多,游戏中出(chū)现的(de)就越多,标(biāo)homework可数还是不可数名词,homework可数吗?housework 呢签相同的道具就越难(nán)凑齐,官(guān)方给了你(nǐ)出了禁用(yòng)100件物品,但是(shì)如果你(nǐ)解锁(suǒ)太多道具,大(dà)部分道具还是不够,而且有些(xiē)4星道(dào)具你解锁后就不能(néng)禁用了,而且(qiě)这个道具很(hěn)垃(lā)圾(jī)。如果你(nǐ)开了4星(xīng)道(dào)具,很可能会被这些垃(lā)圾(jī)道具(jù)占据,让你的套装无法成(chéng)型。

七、广(guǎng)告(gào)

角色目前国(guó)服只有四(sì)个(gè),比国际服(fú)差了一(yī)半以上,在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道具等(děng),但不(bù)知道(dào)这(zhè)是(shì)不是刻意的设计,减少(shǎo)你在游(yóu)戏中获得的奖励,这(zhè)样你就可(kě)以(yǐ)看广(guǎng)告,现在有些道具是(shì)有(yǒu)的,但是因为没有角色所以不能(néng)解(jiě)锁(suǒ)。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一(yī)般(bān),可操作性(xìng)差,玩法(fǎ)单(dān)一,打击感(gǎn)几乎为零,看(kàn)似在收集道(dào)具,实际上还会给自己(jǐ)增加(jiā)难度(dù),也是(shì)很厉(lì)害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的(de)情况下,一个套装(zhuāng)可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是让死细胞(bāo)在同类型对比下更优秀了。

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