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大唐官(guān)府主动(dòng)技能(néng)平沙(shā)落雁,被动技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行(xíng);月(yuè)宫主动技能(néng)冷月清(qīng)秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动(dòng)技能平沙(shā)落雁(yàn),被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被(bèi)动技(jì)能与(yǔ)兽(shòu)同(tóng)行;月(yuè)宫主动技能(néng)冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏(tà)破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙(lóng)宫主动(dòng)技能(néng)放龙入海(hǎi),被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技能熊熊(xióng)烈(liè)火,被动技(jì)能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动(dòng)技能否极(jí)泰来(lái),被动技(jì)能魔(mó)珠(zhū)入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛(tāo),被动技能(néng)转瞬(shùn)光阴(yīn);方(fāng)寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被(bèi)动技能(néng)状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦(mèng)幻(huàn)西游(yóu)手游》各(gè)门派万(wàn)象星盘(pán)技(jì)能推荐

【输出门(mén)派】

一、大(dà)唐官(guān)府

主动技(jì)能:平(píng)沙落雁(给大唐玩家残血时(shí)更多的使用技(jì)能的选择。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻高出不少(shǎo)(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他的使用(yòng)成本与使用条件(jiàn)都比泼天要高,还是需要一定的气(qì)血基础,使用后还(hái)要休(xiū)息一回合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高的生存)

这个技能与上上个(gè)版本的(de)大 唐的某经(jīng)脉(mài)点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在经脉(mài)上取消了(le)这一(yī)条,加到(dào)了万(wàn)象技能上了(le)

技能选择:待定

看(kàn)样子好像两个技(jì)能对大唐的平衡(héng)影(yǐng)响(xiǎng)不大,就看:

1、平(píng)沙落雁(yàn)的(de)伤(shāng)害(hài),如果能高(gāo)出满月月(yuè)宫月影摇光的伤害(hài),才值(zhí)得去使用(yòng)

2、星印的白字属性,就好像(xiàng)门派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就先满足面板

二(èr)、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的(de)空(kōng)档)

正(zhèng)常的狮驼的变身(shēn)是6回(huí)合,相当于用2回合的(de)变身换一次较少量的(de)单体(tǐ)伤害。这个技能可(kě)以在马上要推进的(de)时候使用。

我(wǒ)认为(wèi)这个技(jì)能可(kě)能还(hái)要(yào)比百兽怒要实(shí)在一(yī)些

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被(bèi)动技能:与兽同(tóng)行

这个技能(néng)与内圈经(jīng)脉(mài)配合(hé)使用(yòng)

技能选(xuǎn)择:更推荐主动(dòng)技能,通用性更高一些,如(rú)果是走内(nèi)圈就选被动(dòng)技(jì)能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗(hào)更大的魔法值(有点像牺牲)攻(gōng)击(jī)对方5个单位。(这是一个(gè)全新的技(jì)能(néng),不是(shì)月(yuè)影摇光(guāng)的加(jiā)强版)月影摇光经脉

沧海明月(yuè)满月时(shí)更高90%几率攻击(jī)4个目标(biāo),冷月清秋也只(zhǐ)能在(zài)满月状态(tài)下使用,相当于在满月(yuè)状态月影摇(yáo)光(guāng)增加1.1个目标(biāo),这个如果是推进回合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动(dòng)技能(néng):冰封之寒(hán)

封(fēng)月(yuè)宫(gōng)可选

技(jì)能选择:更(gèng)推荐主动技能。即(jí)便是(shì)封月宫(gōng),也给满月增加一个输出加成

四、花(huā)果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个(gè)技能赌(dǔ)G更(gèng)爱,最多(duō)追击3次,欧(ōu)皇一次(cì)出手(shǒu)有4个(gè)单位承受(shòu)单体技(jì)能的伤害,并(bìng)且有(yǒu)3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能,如果触(chù)发暴击(jī)了,最少不会低于破血(xuè)的伤害。

但是却是非(fēi)酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终还是要看技能(néng)的(de)暴击概(gài)率,并且(qiě)更好自身能有(yǒu)较高的暴(bào)击特效,才有底气使用

被(bèi)动技能(néng):斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如(rú)果(guǒ)击(jī)败目标召唤分身(shēn),分身也是(shì)会立即出(chū)手的(de)

技能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较不喜欢(huān)搏运气的,我个人更(gèng)愿(yuàn)意激活被(bèi)动技能。而(ér)且愤怒机制修改之后,愤怒的获(huò)取更(gèng)加不容易(yì)了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是比平常花果使用的技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选(xuǎn)择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法术型(xíng)破碎(但是(shì)扣(kòu)除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也(yě)不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅助(zhù)封系防御都比较高,一般(bān)来(lái)说是不(bù)怎么怕破碎的。而(ér)辅助(zhù)门派对单体法术抵(dǐ)抗力相对来说要弱一些。不过(guò)这个技能不是一比一扣(kòu)蓝,适合(hé)打中后期(qī)的运营(yíng)

被动(dòng)技能:潜(qián)龙在渊

这个技能不(bù)限制战斗场合,只要(yào)使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的(de)加(jiā)伤,不受回合限制,如(rú)果给自己增加的(de)一个凤舞(wǔ),那(nà)就是增加(jiā)了2个(gè)加伤(shāng)的效果

技(jì)能选择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就是(shì)开(kāi)主动(dòng)技能

六(liù)、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧(shāo)特(tè)地使的技能。灼炎除了(le)给(gěi)急(jí)火套更(gèng)广(guǎng)的作用面。如果这(zhè)个技能也受经脉烽火影响(xiǎng)的(de)话,他也能给(gěi)队伍的其他的法术(shù)单位增加输出能力

不过(guò)这个(gè)技能只是给目标(biāo)少量的(de)法(fǎ)术伤害结果(guǒ),所以(yǐ)其实(shí)这个(gè)也是浪费了魔王自身当回(huí)合(hé)的输(shū)出。

被动技能(néng):护犊情深

这个就不用说,是先祖(zǔ)流魔(mó)王的福音

不过当前版(bǎn)本魔王印记流不(bù)太实用,不知道增加(jiā)护盾后表现会(huì)怎(zěn)样

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不过(guò)也(yě)只(zhǐ)增加(jiā)两种印记的血量

技能选择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那(nà)么(me)其实(shí)就是很长(zhǎng)时(shí)间(jiān)的(de)法术六(liù)道

七、小雷音

主动技(jì)能(néng):否极泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但(dàn)是护(hù)盾值要(yào)弱一些

被动(dòng)技(jì)能:魔珠入骨

相当(dāng)于大(dà)唐的兵者勇

技(jì)能选择:除了魔雷音可以选择被(bèi)动技能(néng),相对来说更推(tuī)荐主(zhǔ)动(dòng)技能,逆风时可以用这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹(shā)那须弥是直(zhí)接补满须弥值,而更进(jìn)入星(xīng)鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个为临界值(zhí),3个(gè)以上使用(yòng)击水(shuǐ)三千伤害(hài)和(hé)扶摇直上暴击都更(gèng)上一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴(yīn)

虽(suī)然(rán)是对宝宝神佑的(de)补(bǔ)偿,但是也只是补(bǔ)偿(cháng)神佑而已,扶(fú)摇直上击杀可是没有溅射的

技能(néng)选择:被(bèi)动技能。

主动(dòng)技能那条“大量气血”是我(wǒ)顾(gù)忌的原因,星(xīng)鲲的(de)威力(lì)比起大招一(yī)梦要(yào)差得多,所以自己(jǐ)的生(shēng)存(cún)也很重要,有(yǒu)生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦。

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