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96的因数有哪些数,72的因数有哪些

96的因数有哪些数,72的因数有哪些 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循(xún)环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻(gōng)击(jī)牌(pái),需(xū)要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕(yūn)头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一(yī)下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发(fā)挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出(chū)可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度(dù)还(hái)可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很(hěn)少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额(é)外(wài)10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没什(shén)么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到下一(yī)回合 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御(yù) 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

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勒脖:这张卡前期(qī)费(fèi)用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观(guān) 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输96的因数有哪些数,72的因数有哪些(shū)出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗(hào) 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出(chū)不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好(hǎo)是(shì)之(zhī)一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划(huà)不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情(qíng)况下(xià)需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖(biāo):很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如(rú)何运(yùn)转 每回合(hé)抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人(rén)是一个(gè)比较容易(yì)运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人

更好的防(fáng)御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防(fáng)御卡来(lái)解决防御端的(de)需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付(fù)心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转的(de)时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的防御端(duān) 升级(jí)后(hòu)每次(cì)战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每(měi)回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打折(zhé)扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能(néng)够正(zhèng)常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御(yù)端足够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看(kàn)到就(jiù)先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术(shù)大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可(kě)抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论96的因数有哪些数,72的因数有哪些(lùn)你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的(de)主要运转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时(shí),就多抓一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要的(de)催化剂可(kě)能一整局(jú)都来不了(le),而且催化剂(jì)还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛(kē)刻。其他(tā)的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输出的就是(shì)不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了(le)杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的是(shì)输(shū)出端。输出端够(gòu)了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的(de)选择,血线(xiàn)是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到(dào)进阶20

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