橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《艾尔登法环》怎么(me)加点(diǎn)更(gèng)好 新手职(zhí)业加(jiā)点(diǎn)推荐游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技(jì)术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初(chū)期的(de)武士(shì)剑你可以(yǐ)升(shēng)级到(dào)2,一(yī)直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一(yī)刀秒,力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点到(dào)31;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加,然(rán)后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智力18个点(diǎn),新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低(dī)容一(yī)刀(dāo)秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子(zi)或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择(zé)

武士自带(dài)的打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完(wán)全可以(yǐ)从开局用(yòng)到结(jié)局。后(hòu)面你还可(kě)以换其他强劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对(duì)突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武(wǔ)士(shì)的力量(liàng),因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我(wǒ)们的攻击力。作为近战职(zhí)业(yè),前期的血(xuè)量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血量放一放,多(duō)开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别对应蓝(lán)条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士不需(xū)要法(fǎ)术(shù),本身(shēn)耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于(yú)信仰和智慧(huì)这两个针对于法术职(zhí)业(yè)的属性,我(wǒ)们武士开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷(jié)之前,也(yě)建议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一(yī)些的重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行(xíng)了(le)否则(zé)你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是武(wǔ)士(shì)很(hěn)好的开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的(de)力量和17的敏捷(jié),这(zhè)点(diǎn)在你探索到(dào)拿到这把武器(qì)之(zhī)前都是(shì)完(wán)全可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了(le),再去(qù)点(diǎn)血量到25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再点力量到25,期(qī)间是可(kě)以穿插耐(nài)力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到(dào)后面属(shǔ)性收益就(jiù)很低了。武士(shì)前期把血量(liàng)加到(dào)20增加容错,然后根(gēn)据所(suǒ)选武器的能力值(zhí)要求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力(lì)敏的(de)话就加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非(fēi)常强力。

武士前期自带(dài)远(yuǎn)程武(wǔ)器,可(kě)以用来远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的(de)加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前期的话(huà)主要就(jiù)是加血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很(hěn)多(duō)玩家(jiā)误以为前期要加力量(liàng),其实这是一(yī)个误(wù)区!

毕竟血量多了的话(huà),不(bù)会(huì)那么容易被一(yī)两刀(dāo)带走(zǒu),这个是基础核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议(yì)优先加(jiā)点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也(yě)同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可(kě)以保证在(zài)开(kāi)荒的(de)时候不会有太大的(de)阻力(lì),力量的(de)增加也能(néng)让你(nǐ)及时的装备(bèi)一些(xiē)必要(yào)的武(wǔ)器。随后就是加到32点血(xuè)量(liàng),然后再去加力(lì)量40,因(yīn)为力量低不能(néng)拿强力武器(qì),这样(yàng)的话流(liú)浪骑(qí)士(shì)的攻防就已经成(chéng)型了,另(lìng)外战技可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜(xiān)血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来(lái)试试造成很(hěn)高伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力(lì)也要(yào)顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力(lì),所以(yǐ)侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用(yòng)管(guǎn)了(le),20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力(lì)量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以(yǐ)用了(le)。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点(diǎn)的力量好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

耐力是一定不够(gòu)用的(de),所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适(shì)当提升(shēng)一(yī)些。装备重(zhòng)型武器以后,耐(nài)力不够(gòu)会(huì)导致(zhì)跳不动的(de)情况,打(dǎ)boss的(de)难度会直线提(tí)升。

记(jì)住骑士先加血,再上(shàng)力量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们(men)在(zài)游戏中,随(suí)意加点,会让(ràng)法师前期做的很困难的,所以在法师(shī)的加点上,我们一定要注意。如(rú)果选择了法师,一定要看清(qīng)法师(shī)的着重点,因(yīn)为法师不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要攻击(jī)是(shì)法术,更多的(de)是需要魔法的加(jiā)成,所以说我(wǒ)们在加点的时候(hòu),一(yī)定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重要的就智力(lì)。

智力(lì)可(kě)以对法师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力值(zhí)不(bù)够的话,即(jí)使有很多(duō)的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对(duì)敌人(rén)的伤(shāng)害加(jiā)成非常高。

所(suǒ)以说在(zài)法师中加智力是非常关键的,通过智力的(de)提(tí)高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议(yì)在前期(qī)可以先把智力(lì)加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石(shí)术(shù),是通过陨石杖来使用(yòng)的,石(shí)仗的属性要(yào)求也是需要18点(diǎn),当然我们希望(wàng)在(zài)这(zhè)18点之(zhī)上再加一(yī)点(diǎn),两(liǎng)方(fāng)面我(wǒ)们(men)使用法(fǎ)术,当(dāng)然我们也要(yào)均衡其(qí)他的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一(yī)味的对法师进(jìn)行(xíng)智(zhì)力加成,这(zhè)样虽(suī)然(rán)法师的法师的攻击很强了(le),但是(shì)在血槽会造(zào)成损失。

如果我们(men)没有强大(dà)的(de)血槽,那(nà)样也承受(shòu)不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干(gàn)掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是我们第二个(gè)要(yào)加的。

进法师的防御(yù)也不是很(hěn)强。但是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如(rú)果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期(qī)的敌(dí)人,那么(me)可(kě)以把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因为(wèi)有的时(shí)候(hòu)我们也要通过(guò)这(zhè)个(gè)敏捷在移动(dòng)来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值(zhí)。血槽够,法术(shù)也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要均衡(héng)起来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可(kě好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来)以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到(dào)18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这(zhè)样防(fáng)止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也(yě)到20点(diǎn)了。

如果新手(shǒu)在这时候(hòu)感觉吃(chī)力了(le),可(kě)以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的(de),大多数情况下就是因为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几次(cì)就知道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够(gòu)高(gāo),可以打很(hěn)多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力,血(xuè),专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度(dù)大,走双持武器(qì)路线(xiàn),剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一(yī)般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且(qiě)自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手(shǒu)。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀(dāo)秒。开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器(qì)需要(yào)30或(huò)以上的(de)力量才(cái)能(néng)拿(ná)得(dé)动,加点至31点可以有效提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨(āi)打的可能性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇(yù)跳不动(dòng)的(de)情况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻击力,提升施法(fǎ)速度(dù),降低(dī)坠落(luò)伤(shāng)害。

以上(shàng)就是关于《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐的全部内容,希望(wàng)能够(gòu)有所帮(bāng)助(zhù)。更多艾(ài)尔登法环相关攻略(lüè)点击艾尔登法环专区查(chá)看。

如(rú)果(guǒ)觉得本站(zhàn)所整理的游戏内容很不错的话,欢迎点(diǎn)击下方分享按钮,转发给身(shēn)边游戏(xì)好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 好来与黑人是一个牌子吗,黑人包装为什么是好来

评论

5+2=