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乔丹有多高

乔丹有多高 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《艾(ài)尔登法环》怎么加点(diǎn)更好 新手职业加(jiā)点推荐游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的(de),可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初(chū)期的武士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点(diǎn),先把(bǎ)血量点(diǎn)到(dào)20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑士(shì)最为重(zhòng)要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到31;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选择

武(wǔ)士(shì)自带(dài)的(de)打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之(zhī)后也很猛,完(wán)全(quán)可以从(cóng)开局用到(dào)结局。后面你还可以换其他强劲(jìn)武器比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其他的近战(zhàn),武士(shì)相(xiāng)对突(tū)出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升级(jí)灵巧,有了(le)一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可以提(tí)升(shēng)武士的力量,因为我(wǒ)们主要走(zǒu)的还(hái)是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可(kě)以提高的我们的攻(gōng)击(jī)力。作为近战职业,前期(qī)的血(xuè)量(liàng)是一定(dìng)要(yào)加(jiā)的。但是开(kāi)局时(shí)候的卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我(wǒ)们可以先把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害(hài)相(xiāng)对高(gāo)的(de)Boss采(cǎi)用的策(cè)略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了一定的实力再(zài)来复(fù)仇毕竟君(jūn)子报仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中力和耐(nài)力,分别(bié)对应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对(duì)于(yú)法术(shù)职业(yè)的属性,我们(men)武士开(kāi)局(jú)根本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其中也必(bì)须(xū)穿插着(zhe)血量(liàng),初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一(yī)点(diǎn)血量(liàng),优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎(liè)犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需(xū)要18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点在(zài)你探索(suǒ)到拿到这把武器之(zhī)前都是完全可以达到(dào)的,跟本不(bù)用担心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都20点了(le),再(zài)去点血量(liàng)到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力(lì)量(liàng)到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就差不(bù)多(duō)这(zhè)样点,玩到后面(miàn)属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把血量(liàng)加到20增(zēng)加容错,然后根据所选(xuǎn)武器(qì)的能力值要求加点,然后想玩(wán)力(lì)敏的(de)话(huà)就(jiù)加(jiā)力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前期(qī)自(zì)带远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决(jué)小兵(bīng),或者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就是相(xiāng)当于战士(shì)职(zhí)业,很推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前期的话主要(yào)就是加血(xuè),因为血量就是属于容错值(zhí),很多玩家误以为前期要加力(lì)量,其(qí)实这是一个误区!

毕(bì)竟血量(liàng)多了的话,不会(huì)那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性(xìng)。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时(shí)候不会(huì)有太大(dà)的阻力,力量的增(zēng)加也能让(ràng)你及时的装备一些必要的武器。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不(bù)能拿强力武器(qì),这(zhè)样(yàng)的话流浪骑士(shì)的(de)攻(gōng)防就已经(jīng)成型了,另外(wài)战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤害(hài)。

前(qián)中(zhōng)期武器装备(bèi)可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也要(yào)顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了(le)你(nǐ)能带多(duō)少装备和更多(duō)的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量(liàng)、力量、耐(nài)力三方(fāng)面权衡(héng),其(qí)中血量优先,力(lì)量和耐力(lì)看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以不(bù)用管了,20点基本上可以保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器都(dōu)是(shì)可以用了。前期(qī)更好加(jiā)力量(liàng)到10点或者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力(lì)是一定不(bù)够用的,所(suǒ)以推荐加点到(dào)14-15点,后期可(kě)以适当提(tí)升一些。装(zhuāng)备重型(xíng)武器以后,耐力不(bù)够(gòu)会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直(zhí)线提(tí)升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随(suí)意加点,会让法师前期(qī)做(zuò)的很困难的,所以在法师(shī)的加(jiā)点上,我们(men)一(yī)定要乔丹有多高注(zhù)意。如(rú)果选择(zé)了法师,一(yī)定(dìng)要看清法(fǎ)师的(de)着重点,因为(wèi)法师不(bù)同于战士和其他职业,法师的(de)主(zhǔ)要攻(gōn乔丹有多高g)击(jī)是法术,更(gèng)多的是需要魔法的(de)加成(chéng),所以说我们在加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来(lái)说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即(jí)使有很多的法术,我们(men)也是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌(dí)人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在(zài)法师中加智力是非常关键的,通过智力(lì)的提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这(zhè)里建议在(zài)前(qiá乔丹有多高n)期可以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们(men)常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属性要(yào)求也是需要18点,当然我们(men)希望在(zài)这18点之上再加一点,两方面我们使用法术(shù),当(dāng)然(rán)我(wǒ)们也(yě)要均衡(héng)其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽(suī)然(rán)法师的法(fǎ)师(shī)的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也承(chéng)受(shòu)不了敌(dí)人的(de)攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很厉(lì)害了,还没(méi)有(yǒu)来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是(shì)十(shí)分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如(rú)果我们没(méi)有强力(lì)的血槽,敌人(rén)的压(yā)迫之(zhī)下几下也会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可(kě)以适(shì)应前期的(de)敌(dí)人,那么(me)可以把敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因为有的(de)时(shí)候(hòu)我们也要通(tōng)过(guò)这个敏(mǐn)捷(jié)在移(yí)动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上(shàng)了(le),中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加(jiā),然后(hòu)点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个(gè)点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情况下就是因(yīn)为不了(le)解敌人出招方式,多死几次(cì)就知道怎么打了(le),如果你专注和智力(lì)够高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法师加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器(qì)路线(xiàn),剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开(kāi)局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才(cái)能拿得动(dòng),加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打(dǎ)的可(kě)能性(xìng),更(gèng)大限度(dù)提升伤害(hài)。开局建议(yì)加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后(hòu)可能遭(zāo)遇跳(tiào)不(bù)动(dòng)的情况。灵巧加到(dào)20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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