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大唐官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技(jì)能退避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔(mó),被动技能(néng)与兽同行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能(肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢néng)冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山(shān)主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入海,被动(dòng)技能潜(qián)龙在渊;魔王(wáng)寨主动技(jì)能熊(xióng)熊烈火,被(bèi)动(dòng)技能护犊情(qíng)深(shēn);小(xiǎo)雷音主动技(jì)能否极泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂符(fú),被(bèi)动技能状若封魔;女儿村(cūn)主动技能锁(suǒ)千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派万象(xiàng)星盘技能推(tuī)荐

【输出门(mén)派】

一(yī)、大唐官(guān)府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每(měi)个单位承伤(shāng)要比普攻高(gāo)出不少(我认为至少不低于泼(pō)天的伤害,因(yīn)为他的使用成本(běn)与使用条(tiáo)件都(dōu)比泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用后还(hái)要休息一回合)

被动(dòng)技能(néng):退(tuì)避三舍(抢不到(dào)物理一速时,给自(zì)己提(tí)供更高的生(shēng)存(cún))

这个技能与(yǔ)上上个(gè)版本(běn)的(de)大 唐的某(mǒu)经脉点(diǎn)的(de)镶(xiāng)嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取消(xiāo)了这一条(tiáo),加(jiā)到了万象(xiàng)技能上了(le)

技能选择(zé):待定

看样子好像两(liǎng)个技能对大(dà)唐(táng)的(de)平衡影响不(bù)大,就(jiù)看:

1、平(píng)沙落(luò)雁(yàn)的伤害,如(rú)果能高出满月月(yuè)宫月(yuè)影摇光(guāng)的伤害,才值得(dé)去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像(xiàng)门(mén)派法(fǎ)宝那样(yàng),如(rú)果四(sì)象没(méi)有明显的差(chà)异,就先满(mǎn)足(zú)面板

二(èr)、狮驼岭

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):入魔(填补狮驼(tuó)一定(dìng)的空档)

正常的狮驼的变身是6回(huí)合,相当于(yú)用2回合(hé)的变身换一次较少量(liàng)的单体伤(shāng)害。这个技(jì)能(néng)可(kě)以在马上要推进(jìn)的时候使用。

我(wǒ)认为(wèi)这个技能可(kě)能还要比百兽怒(nù)要(yào)实在(zài)一些

被动技(jì)能:与兽同行

这个技能(néng)与内(nèi)圈经(jīng)脉配合使(shǐ)用

技(jì)能选择:更推荐主动技能(néng),通用性更高(gāo)一些,如(rú)果是走内(nèi)圈就选(xuǎn)被动技(jì)能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(qiū)(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗(hào)更(gèng)大的魔法值(有(yǒu)点像牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光(guāng)的加(jiā)强(qiáng)版)月影摇光经脉(mài)

沧海明月满月时(shí)更高90%几(jǐ)率攻击(jī)4个目(mù)标,冷月清秋也(yě)只能在(zài)满月(yuè)状态下使(shǐ)用,相当(dāng)于在满月状态月影摇光(guāng)增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值得(dé)使用的,当然最后也要看(kàn)冷月(yuè)清秋(qiū)的伤害

被动(dòng)技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选

技能选择:更推(tuī)荐主动技能。即便是封月宫(gōng),也给满(mǎn)月增加一个输出(chū)加成

四、花(huā)果山(shān)

主动技能:踏破(pò)凌(líng)霄

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧(ōu)皇一次出手(shǒu)有4个单位承受单体(tǐ)技能的伤害,并且有3个以上是暴(bào)击(jī)的伤害。可以作(zuò)为破(pò)血的平替技能,如果(guǒ)触(chù)发(fā)暴(bào)击(jī)了,最少不会低于破(pò)血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是(shì)要(yào)看技(jì)能(néng)的暴击概率(lǜ),并且更(gèng)好(hǎo)自身能有较高的暴击特(tè)效,才(cái)有(yǒu)底气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分(fēn)身也是会(huì)立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运(yùn)气的,我个(gè)人更愿意激活被动技(jì)能。而且(qiě)愤怒机制修改之后(hòu),愤怒的获取更(gèng)加不容易了。当然,主动技能的(de)上(shàng)限还是比平常花果使(shǐ)用(yòng)的技能(néng)要高出很多。喜欢搏一(yī)把(bǎ)的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术(shù)型破碎(但是扣(kòu)除的蓝(lán)量比(bǐ)破(pò)碎要低)

我觉得这个很棒(bàng)的技(jì)能,也不需要额外消耗(hào)愤怒。我们都(dōu)知(zhī)道辅助封系(xì)防御都比较高,一般(bān)来说是(shì)不怎么怕破碎(suì)的。而辅助门(mén)派对单体(tǐ)法(fǎ)术抵抗力相对来说要(yào)弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合(hé)打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场(chǎng)合,只要使用愤怒(nù)不增(zēng)加法术伤(shāng)害,而且是整场战斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如(rú)果(guǒ)给(gěi)自己增加(jiā)的一(yī)个凤舞,那就是(shì)增加了2个(gè)加伤(shāng)的效果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若有特别(bié)需(xū)要就是开(kāi)主(zhǔ)动(dòng)技能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除了(le)给(gěi)急火套更广的作用面(miàn)。如果(guǒ)这个(gè)技能也(yě)受(shòu)经(jīng)脉烽火(huǒ)影响的话(huà),他(tā)也(yě)能给(gěi)队(duì)伍(wǔ)的(de)其他的法术(shù)单(dān)位增加输(shū)出能力

不过(guò)这个技(jì)能只是(shì)给目(mù)标少(shǎo)量的法术伤害结(jié)果,所以(yǐ)其实这个(gè)也是(shì)浪费(fèi)了魔王(wáng)自身当回合(hé)的输(shū)出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个就不用说,是先祖(z肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢ǔ)流(liú)魔(mó)王的福(fú)音

不(bù)过当(dāng)前(qián)版(bǎn)本魔王印记流不(bù)太(tài)实用,不知道增加护盾后(hòu)表现会怎样

不过也只增(zēng)加两(liǎng)种印记的(de)血量

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么其实就(jiù)是很长时间的法术(shù)六道

七、小(xiǎo)雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没(méi)有灵珠(zhū)也能加盾(dùn),但是护盾值要(yào)弱一些

被(bèi)动技(jì)能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐(táng)的兵者勇

技能选择(zé):除(chú)了魔雷音可以选择被动技能,相对(duì)来(lái)说更推(tuī)荐主动技能(néng),逆风(fēng)时可以用(yòng)这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒(nù)海鲸涛(tāo)

有点像(xiàng)刹那须(xū)弥(mí),但刹(shā)那须弥是直接补满须弥值,而更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只(zhǐ)增加3点须弥值,须(xū)弥值3个(gè)为临界值,3个以上使用击水三千伤害(hài)和扶摇(yáo)直(zhí)上暴(bào)击都更上一个层次(cì)。

被动技能:转瞬(shùn)光阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补(bǔ)偿神(shén)佑而已,扶(fú)摇直上(shàng)击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那(nà)条“大量气血”是我顾忌(jì)的原因,星鲲的威(wēi)力(lì)比起(qǐ)大招一梦要(yào)差得多,所以自己的生存(cún)也很(hěn)重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才能一梦。

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