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大唐(táng)官(guān)府主(zhǔ)动技能平(píng)沙(shā)落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花(huā)果山主动技能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗战胜(shèng)佛(fú)。

大唐(táng)官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战(zhàn)美甲建构是什么意思,语言建构是什么意思胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主动(dòng)技能(néng)熊熊烈火,被动(dòng)技(jì)能(néng)护犊情深(shēn);小(xiǎo)雷(léi)音主动(dòng)技能否(fǒu)极泰来,被动技能(néng)魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技(jì)能转(zhuǎn)瞬光阴(yīn);方(fāng)寸山主动技能镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔(mó);女儿村主动技能锁千秋(qiū),被(bèi)动技能心如(rú)镜(jìng)。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派万(wàn)象星盘技能推荐

【输出(chū)门派】

一、大唐官(guān)府

主动技能(néng):平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要(yào)比普(pǔ)攻高(gāo)出不少(我认为(wèi)至少不低于(yú)泼天(tiān)的伤害(hài),因为他(tā)的使(shǐ)用成本与使(shǐ)用条件都比泼天(tiān)要高,还是需要一定(dìng)的气血(xuè)基础,使用后还要(yào)休(xiū)息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提(tí)供更(gèng)高的生存)

这个技能与(yǔ)上(shàng)上个版本的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌(qiàn)效果相似,现在经(jīng)脉上取消(xiāo)了这一条,加到了万象技能上了

技能(néng)选择:待定

看样子好(hǎo)像两个技能对大唐的平衡(héng)影响(xiǎng)不(bù)大(dà),就看:

1、平(píng)沙(shā)落(luò)雁的伤害(hài),如果(guǒ)能高出满月月(yuè)宫月影摇(yáo)光的(de)伤害,才值得去使用

2、星印的白(bái)字(zì)属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一(yī)定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于(yú)用2回合的变(biàn)身换一次较少量的单体伤害。这个技能可(kě)以在马上要(yào)推进的时候使用。

我认(rèn)为这个技能可(kě)能还要比百兽(shòu)怒要实在(zài)一(yī)些(xiē)

被(bèi)动技能:与兽同行(xíng)

这个技能与内圈经脉配(pèi)合使用

技能选择:更推荐主动技能,通(tōng)用性(xìng)更高一(yī)些,如果(guǒ)是走内圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫

主动(dòng)技(jì)能:冷(lěng)月清秋(给月宫(gōng)稳(wěn)定的(de)面(miàn)板)

要消耗更大的魔(mó)法值(有(yǒu)点像(xiàng)牺(xī)牲)攻击对方5个单位。(这是一个全(quán)新(xīn)的技能(néng),不是月(yuè)影(yǐng)摇光的加强版)月(yuè)影摇(yáo)光经脉

沧海明月(yuè)满(mǎn)月时更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋也只能(néng)在满(mǎn)月状态下(xià)使用,相当于在满(mǎn)月(yuè)状态(tài)月(yuè)影摇(yáo)光增加(jiā)1.1个(gè)目(mù)标,这(zhè)个如果(guǒ)是(shì)推(tuī)进回合,是比(bǐ)较值得使(shǐ)用的(de),当然(rán)最后也要看冷月(yuè)清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技(jì)能选择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便是(shì)封月宫,也给满(mǎn)月增加一(yī)个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破(pò)凌(líng)霄

这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击(jī)3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单位承受单体技能的伤害(hài),并且有3个(gè)以上是暴击的伤害。可(kě)以作为破血的平替技能(néng),如果触发暴击了(le),最少不会低于(yú)破血(xuè)的伤害。

但(dàn)是却是(shì)非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看(kàn)技能的暴击概(gài)率,并(bìng)且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气使(shǐ)用

被动技(jì)能(néng):斗战胜佛

清宠时(shí)使(shǐ)用增(zēng)加额外的伤害,如果(guǒ)击败目(mù)标召唤分身,分(fēn)身也是会立(lì)即出手的

技能选择(zé):作(zuò)为非(fēi)酋的(de)我(wǒ),比较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿意(yì)激活被动技(jì)能。而且(qiě)愤怒机(jī)制修改之(zhī)后,愤怒(nù)的获取(qǔ)更加不容易了。当然,主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能的上限还是比(bǐ)平常花果使(shǐ)用的(de)技能要高出很(hěn)多(duō)。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(xiá)(游(yóu)戏里还是非(fēi)常多这样的玩家(jiā))可以选择主动技能来(lái)激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法术型破碎(但是扣除(chú)的(de)蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技(jì)能,也不需要额(é)外消耗(hào)愤(fèn)怒。我们都知道辅助(zhù)封系(xì)防御都(dōu)比(bǐ)较高(gāo),一(yī)般来说是不怎(zěn)么怕破碎的(de)。而(ér)辅助门派对单(dān)体(tǐ)法(fǎ)术抵抗(kàng)力(lì)相对(duì)来说要弱一些。不过这个技(jì)能不是一比一扣蓝,适合(hé)打中(zhōng)后期的运营

被动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能(néng)不限制(zhì)战斗场合,只要使用愤(fèn)怒(nù)不增加法术伤害,而且(qiě)是(shì)整(zhěng)场战斗的(de)加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞(wǔ),那就是增加了2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除了给急火套更广的(de)作用面。如果(guǒ)这个技能也(yě)受经脉烽火(huǒ)影响的话,他(tā)也能给(gěi)队伍的其(qí)他的法术单位增加输(shū)出能力

不过这个技能只是给目标少量的法术(shù)伤(shāng)害结果,所以其实这(zhè)个也是浪费了魔王自身当(dāng)回合的输出。

被动技能:护犊(dú)情深

这个(gè)就不用说,是先祖流(liú)魔王的福音

不过当前版(bǎn)本魔王印记流不太(tài)实(shí)用,不(bù)知道增加(jiā)护盾后(hòu)表现会(huì)怎(zěn)样

不过也只(zhǐ)增加两(liǎng)种印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能(néng)。如果熔骨镶(xiāng)嵌也(yě)生效的话,那么(me)其实(shí)就(jiù)是很长时间的(de)法术六(liù)道

七、小雷(léi)音

主动技能:否极泰(tài)来

没(méi)有灵珠也(yě)能加盾,但(dàn)是护(hù)盾值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择(zé):除了魔雷音可以选择被(bèi)动技能,相对来说更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能(néng),逆风(fēng)时可以(yǐ)用这(zhè)个技(jì)能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点(diǎn)像刹那(nà)须(xū)弥(mí),但(dàn)刹那须弥是直接(jiē)补满(mǎn)须弥(mí)值,而(ér)更进入星鲲状态(tài),使(shǐ)出“绝(jué)招”

但(dàn)是(shì)怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临界值(zhí),3个以上使(shǐ)用击水三千伤害和扶摇直(zhí)上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补(bǔ)偿,但是(shì)也只(zhǐ)是(shì)补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可是没有溅射(shè)的

技能选择:被动技能。

主动技能(néng)那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力比起(qǐ)大(dà)招一(yī)梦要(yào)差得(dé)多,所(suǒ)以自己的生存也很重(zhòng)要,有生存(cún)才(cái)有怒(nù),有怒(nù)才能(néng)一梦。

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