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分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层(céng)的(de)猎人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了(le),总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一(yī)般不建议删(shān)掉(diào)此(cǐ)卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在(zài)没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的(de)输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输出牌 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘(mì)打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什么(me)输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的(de)输(shū)出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回(huí)合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出(chū) 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张(zhāng)卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避(b分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗ì)免被怪(guài)物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技(jì):手中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升(shēng)级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打出无(wú)限 本(běn)人(rén)基本不(bù)抓 不建(jiàn)议(yì)萌(méng)新(xīn)抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌(méng)新(xīn)不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优质(zhì)输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合毒(dú)贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的(de)防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这(zhè)些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲(qiāo)

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转的(de)时候 此卡能(néng)带来很好的防御端(duān) 升级后(hòu)每次(cì)战(zhàn)斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要多(duō)回合才能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级(jí)后(hòu)是3层无(wú)实(shí)体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过(guò)天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每回(huí)合(hé)减一点敏捷 不(bù)利于(yú)长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在(zài)启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端(duān)足(zú)够 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配(pèi)合(hé)内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的(de)一张过牌,有(yǒu)时候之(zhī)一(yī)只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能(néng)量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术:没有过(guò)牌的时候(hòu) 较(jiào)少(shǎo)过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能(néng)删多少删(shān)多少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是(shì)输出(chū)端(duān)。输(shū)出端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和(hé)路(lù)线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药(yào)水 是(shì)否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要(yào)过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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