本站小编收集(jí)整理的原(yuán)神元(yuán)素(sù)反应效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻略内容(róng),供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略(lüè)。
原神元素(sù)反应是很多玩家(jiā)摸(mō)不透的一个机制,不同的(de)元素叠加后能造成不同的伤害(hài),接下(xià)来(lái)小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更(gèng)好的理解!
原神元素反应攻略
元(yuán)素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握(wò)元素(sù)反应,是(shì)掌握原神战斗系(xì)统的之(zhī)一步。本文(wén)将(jiāng)带你(nǐ)了解(jiě)元(yuán)素反应相关(guān)的(de)内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要了(le)解的内容(róng),全(quán)程干货,先上一(yī)张(zhāng)图:
元素反(fǎn)应(yīng)一图流
先(xiān)来看图(tú)片(piàn)左(zuǒ)边的(de)“圆环(huán)”
超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围(wéi)火元素伤害(hài)。超载反应造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)火元素。
超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围冰元素(sù)伤害(hài)。超(chāo)导反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素。
感电:水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水(shuǐ)元素附着的敌(dí)人,则(zé)会向周围(wéi)传导雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着(zhe)雷元(yuán)素(sù)。
蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据(jù)攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。
火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)
融化:冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不同。
冰元素攻击(jī)火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)
冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制(zhì),伤(shāng)害不提升。
碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在(zài)前(qián)期体验中主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一(yī)定的(de)物理(lǐ)伤(shāng)害。
火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一(yī)定的克制(zhì)关系(xì),即(jí)水克(kè)火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要(yào)表现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师的(de)战斗中:
水元素对(duì)火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高
火(huǒ)元素(sù)对(duì)冰深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害(hài)更高
冰元(yuán)素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高
由(yóu)此导致的一(yī)个很有意思(sī)的现象是:在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾。
草元(yuán)素是(shì)一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元(yuán)素,目前游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草元素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面(miàn)上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在(zài)战(zhàn)斗中(zhōng)则(zé)表现为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)表示第一的词语四字,古代表示第一的词语消耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可(kě)以推断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定(dìng)量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽的反应(yīng)。
再来看右边的风和岩
扩散(sàn):风(fēng)元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)生(shēng)转化,除造(zào)成原本的(de)风元素伤害外,还(hái)会(huì)额外造(zào)成对应转换(huàn)元(yuán)素的伤害。
结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应元(yuán)素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成(chéng)对(duì)应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害(hài),为(wèi)角(jiǎo)色提供保护。
策略制定思路
这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择的思路(lù),具体(tǐ)的(de)选择(zé)大家可(kě)以到游戏里自行体会(huì)。
例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着雷元素(sù))
火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。
冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤(shāng)害,强。
水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。
风(fēng):风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。
例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素)
冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。
水:表示第一的词语四字,古代表示第一的词语水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。
雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。
风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外造成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,弱。
相关下(xià)载(zài)
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了