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古代诗人称号大全全部,古代诗人称号大全诗圣诗仙等

古代诗人称号大全全部,古代诗人称号大全诗圣诗仙等 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可以智力(lì)主加。

武士:如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初(chū)期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前(qián)期直(zhí)接被一刀(dāo)秒,力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属(shǔ)性(xìng),力(lì)量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样(yàng)防(fáng)止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局(jú)建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建(jiàn)议力(lì)量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家(jiā)选择黄金种子(zi)或者石(shí)剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打刀自身的(de)属性就(jiù)很好,升(shēng)级之(zhī)后也(yě)很(hěn)猛,完全可(kě)以从开局用到(dào)结局。后面你还可以换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细(xì)

相比(bǐ)其(qí)他(tā)的近战,武士(shì)相(xiāng)对突(tū)出(chū)的就是敏捷(jié),我们(men)在开(kāi)局几(jǐ)级优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有了(le)一(yī)定(dìng)的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我(wǒ)们就可(kě)以提(tí)升武士的力量,因为(wèi)我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前(qián)期(qī)的血(xuè)量是一定(dìng)要加的(de)。但是开(kāi)局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤(shāng)害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝(hē)血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了(le)一定的实力(lì)再(zài)来复仇(chóu)毕(bì)竟君(jūn)子(zi)报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐(nài)力,分(fēn)别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要(yào)法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期基本(běn)上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们武士开局根本(běn)用不(bù)上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中(zhōng)也(yě)必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到(dào)15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到(dào)中(zhōng)这个位(wèi)置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之前都是完全可以(yǐ)达到(dào)的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优(yōu)先敏捷(jié),再(zài)点力量到25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐力加到(dào)20。接着25到(dào)30的点数(shù)还是按(àn)照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差(chà)不多(duō)这样点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性(xìng)收益就很低了(le)。武士前期(qī)把血量加到(dào)20增加容错(cuò),然后根(gēn)据所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前(qián)期自(zì)带远(yuǎn)程(chéng)武器(qì),可以用来远(yuǎn)程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要就(jiù)是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩(wán)家(jiā)误(wù)以为前(qián)期(qī)要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以(yǐ)建议优先(xiān)加点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力量(liàng),这个(gè)是之(zhī)一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能(néng)让(ràng)你及时(shí)的装备一(yī)些必要(yào)的武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士(shì)的(de)攻(gōng)防就已经(jīng)成(chéng)型了,另(lìng)外战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候(hòu)可以用来(lái)试(shì)试造(zào)成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可(kě)以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾(gù)及(jí),毕(bì)竟决定了你能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在(zài)血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优(yōu)先(xiān),力量和(hé)耐力(lì)看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒(miǎo)。提升到(dào)20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力(lì)量属性(xìng),力量需(xū)要加点(diǎn)到31,这样所有(yǒu)的(de)武器都是可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就(jiù)是(shì)10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量。

耐力(lì)是(shì)一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适(shì)当提(tí)升一些。装备重(zhòng)型武器(qì)以后,耐力(lì)不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力(lì)量(liàng)最后是耐力!

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【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如果我们(men)在游戏(xì)中(zhōng),随(suí)意加点,会让法(fǎ)师前期做(zuò)的很(hěn)困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法师的加(jiā)点上,我们(men)一(yī)定要注意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他(tā)职业,法师的主要攻击是法术(shù),更多的是需要(yào)魔法的加成,所(suǒ)以(yǐ)说(shuō)我(wǒ)们(men)在加点(diǎn)的时候,一定要分(fēn)清(qīng)主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够古代诗人称号大全全部,古代诗人称号大全诗圣诗仙等的话,即使有很多的法术(shù),我们(men)也是(shì)无能为力(lì),彗星术就(jiù)是很强大的法(fǎ)术(shù),对(duì)敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加智力(lì)是非常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这里建议在前(qián)期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因(yīn)为(wèi)我(wǒ)们常(cháng)使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需(xū)要18点,当(dāng)然我们希望(wàng)在(zài)这18点之上再加一(yī)点,两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是在前期我们也不要一(yī)味的对(duì)法(fǎ)师(shī)进行(xíng)智力加(jiā)成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了(le),但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还(hái)没有(yǒu)来(lái)得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十(shí)分不可取的,你在血槽上,是我们(men)第(dì)二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没有强力的(de)血槽,敌人的压(yā)迫之下(xià)几下也(yě)会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关键的(de)!

法术(shù)和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期(qī)也(yě)要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可(kě)以智力主加(jiā),然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加(jiā)2点,专注(zhù)点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注(zhù)也(yě)到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其(qí)实(shí)生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下(xià)就(jiù)是因为不了(le)解敌人出(chū)招方式(shì),多死几次就知道(dào)怎(zěn)么打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高(gāo),但(dàn)操作难度(dù)大(dà),走双持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去(qù)加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合(hé)新(xīn)手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开局建(jiàn)议加(jiā)点血(xuè)到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容(róng)一(yī)刀秒。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的(de)可能(néng)性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力(lì)不够,那么装(zhuāng)备重型(xíng)武器后可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力(lì),提升施法(fǎ)速度,降低坠落(luò)伤(shāng)害。

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