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龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业

龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打(dǎ)一(yī)波(bō)流(liú)。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪(guài)压力且多轮输出(chū)情(qíng)况,生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷手(shǒu)主要(yào)负责不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输(shū)出阶段

● 核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会(huì)清空大招(zhāo)和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭(jiàn)筒输出服(fú)务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和走机制(zhì)环(huán)节生(shēng)存的情况。(可(kě)根据自(zì)己游戏理(lǐ)解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获(huò)得基(jī)于敌人等(děng)级的近战(zhàn)能力能量(liàng),并生(shēng)成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷(léi)、近战和(hé)类(lèi)能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动(dòng)

备选碎(suì)片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施(shī)放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如(rú)果敌人死于施(shī)加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个(gè)队友,奶雷(léi)和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈(cí)。其余组合看起来很(hěn)美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会空(kōng),所以我选(xuǎn)择(zé)炽热(rè)+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命(mìng)救人还(hái)能(néng)触(chù)发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪(guài)阶段模组

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(保证(zhèng)手上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感应(近(jìn)战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完(wán)全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换(huàn)元(yuán)素(sù)抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带(dài),不插回收火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一(yī)起带的(de))、面(miàn)面俱到(可换投(tóu)弹(dàn)手回(huí)雷,也可(kě)以强力(lì)吸引或(huò)收割者(zhě))

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各(gè)位(wèi)】,手的(de)换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】等于没用,可(kě)以(yǐ)考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶(jiē)段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的(de)场景不能用,第(dì)二波可能会(huì)缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制(zhì),比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这(zhè)些是没(méi)问(wèn)题的(de),如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为(wèi)备(bèi)弹多且(qiě)走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热(rè)触发(fā)碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切(qiè)配置后(hòu),榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大(dà)师)

如(rú)果带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(提前(qián)攒好四合(hé)一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能没(méi)装上,可以近战或者切空容器(qì)打一(yī)发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合(hé)一(yī)动画不(bù)吃换(huàn)弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚(gāng)好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招或者不选(xuǎn)择(zé)这(zhè)里交火刀的(de),闪身装(zhuāng)一发(fā)直接射,然后直接(jiē)切枪四(sì)合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一(yī)发(fā)筒子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可以(yǐ)选择手动(dòng)装填一发(有猎(liè)人星(xīng)象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加操(cāo)控加换(huàn)弹速(sù)度(dù))+切粪坑一发(fā)+然后切回来(lái)射两(liǎng)发(fā)

4、直接循环(huán)第(dì)3个步骤(有闪身(shēn)就闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且(qiě)多轮(lún)输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里(lǐ)清(qīng)怪就(jiù)行(xíng),黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时:获(huò)得(dé)+100操(cāo)控性(只在(zài)切(qiè)出速度上生效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切(qiè)枪(qi龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业āng)动(dòng)画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手炮或与你职(zhí)业分支属性相同的(de)能量(liàng)手炮时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤(shāng)害增(zēng)幅,持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击(jī)以及(jí)全(quán)部的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤害不(bù)受到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条(tiáo)要求时切换至(zhì)其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高(gāo)生(shēng)存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则、流(liú)明(míng)(为团队提供35%增伤(shāng)和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号(hào)角(狼(láng)头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流(liú)明】为团队带来增(zēng)益和(hé)奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼(láng)头(tóu)情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输(shū)出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出(chū)去(有星(xīng)象各就各位换(huàn)弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤4必须,开(kāi)局(jú)两发火(huǒ)箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可(kě)以(yǐ)先渎(dú)职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发(fā))

如(rú)果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回(huí)*

巨(jù)龙之(zhī)影

提(tí)供一个思路,需要你(nǐ)猎(liè)人上(shàng)推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模(mó)型(xíng)框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬(yìng)射

(但(dàn)是队(duì)伍里(lǐ)更推(tuī)荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和(hé)3人(rén)地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带(dài)

其他碎(suì)片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击(jī)败(bài)虚弱(ruò)目(mù)标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提(tí)供不(bù)稳定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大(dà)限制,虚空(kō龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业ng)属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支(zhī)配】,或(huò)者自己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪身(shēn)方(fāng)面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是(shì)考(kǎo)虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套(tào)没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪(guài)关(guān)和日常(cháng)玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚(xū)空(kōng)猎了,那更(gèng)多(duō)承(chéng)担的是一个辅(fǔ)助(zhù)作用(yòng),此(cǐ)时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹(dàn)药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队工具人(rén)永劫手

永(yǒng)劫洞(dòng)察教(jiào)派,主打(dǎ)的就(jiù)是(shì)工具人(rén),上易伤(shāng)产重弹(dàn)给隐身(shēn)都是你的(de)主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为全知之眼(yǎn),尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本(běn)里BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来(lái)续(xù)易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而(ér)且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤(shāng)害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定(dìng)效(xiào)果,联(lián)动你(nǐ)经常需要释(shì)放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自(zì)己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎(liè)人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固(gù)定(dìng)推(tuī)荐,根据对应(yīng)环境进行(xíng)配置,可以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但是(shì)自制是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹(dàn)效率一(yī)般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不(bù)错,特(tè)别(bié)是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还能联(lián)动神器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛(sài)季(jì)单频大师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无(wú)限(xiàn)*续易伤(shāng),但(dàn)是能近(jìn)战(zhàn)的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推去续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六(liù)、虚(xū)空救护(hù)车 全知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼不(bù)需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高(gāo),基本上想隐就隐(yǐn),应(yīng)用场(chǎng)景大多是单(dān)刷,个人用的(de)比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全(quán)知(zhī)之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难(nán)场景(jǐng)有龙湖陈序平出生日期 龙湖是国企还是民营企业用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如(rú)果队友(yǒu)不需(xū)要你去保(bǎo)护,只需(xū)要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实(shí)碎(suì)片是很固(gù)定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方(fāng)面就不(bù)做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特化装(zhuāng)备,需(xū)要(yào)用到(dào)这两个(gè)装备的场景基本上(shàng)都(dōu)是有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

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