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五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗

五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火的(de)大作(zuò),相(xiāng)当一(yī)部分更是经久不衰,五六年了都还(hái)不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等(děng)种种原因(yīn),而(ér)被遗(yí)忘在了茫茫(máng)游戏库之中(zhōng)。

今天(tiān)为大家(jiā)挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实已经有(yǒu)了(le)两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟是(shì)小体(tǐ)量作品,在NS这种(zhǒng)大作(zuò)如云的主(zhǔ)机平(píng)台很难(nán)脱颖而出。

而在(zài)有(yǒu)了(le)前两部作(zuò)品(pǐn)的基础后,这第三部(bù)《龙脉常(cháng)歌》实现了在(zài)体量(liàng)和质量的(de)再次突(tū)破。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一(yī)上手就停不下(xià)来!_黑(hēi)料正能(néng)量

本作结合了太空探索与(yǔ)冒(mào)险(xiǎn)解谜,并以感人的(de)叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一众角(jiǎo)色将为了一(yī)颗名为“龙脉(mài)”的(de)小(xiǎo)行星进行争夺,讲述(shù)一段令人(rén)难(nán)忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏中享受美(měi)妙的(de)故事,那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝对是不(bù)容错(cuò)过的一部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这款游戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让人(rén)摸(mō)不着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作是一(yī)款使用水枪冲走(zǒu)污(wū)垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简(jiǎn)单(dān),只需要玩家接受游(yóu)戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷(shuā)各(gè)种沾满污垢(gòu)的(de)物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解(jiě)压!

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏(xì)推荐,一(yī)上手就停不下来(lái)!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

不需(xū)要思考战术策略(lüè),没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本(běn)作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪,将这些原(yuán)本(běn)乌(wū)漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美如新(xīn),就能完成(chéng)任务。

水枪冲(chōng)刷在物(wù)体表(biǎo)面上(shàng)的物理和视听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一(yī)扫而光,这种成就感和满足感也是其他游戏难(nán)以替代的。不需要(yào)忍受现实中被溅一身(shēn)水或(huò)是搞(gǎo)得灰(huī)头(tóu)土脸的烦(fán)恼,只要(yào)轻(qīng)轻按下(xià)手(shǒu)柄的(de)扳(bān)机即(jí)可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解谜游(yóu)戏,其的标题名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组合(hé),也(yě)就(jiù)是(shì)游戏的主角“电头(tóu)”,一个头部(bù)为电源装(zhuāng)置的小机器(qì)人。

角色的头部和身体可以分离,做到“分(fēn)头行(xíng)动”。将头(tóu)扔出(chū)去后,玩家依然可以操(cāo)作身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回来(lái),否则(zé)就会失败(bài)。

通过头部带电这一特性,可以使其接触到的场景(jǐng)物体(tǐ)通电,从而产生(shēng)开或关两种状态,以此形(xíng)成过关的道路。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来(lái)!_黑料正能量五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗="0.5631768953068592" data-type="png" data-w="554">

这(zhè)一设计让关卡中的(de)解谜设计更(gèng)加丰富,全(quán)程都能保持让人眼前(qián)一亮的(de)状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但(dàn)却(què)有着浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起承(chéng)转合,使(shǐ)得整个(gè)流程的体验极佳(jiā),让人全程保持惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格(gé)的2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台(tái)游戏。游戏(xì)不仅仅是像(xiàng)素画(huà)面看(kàn)着很有8位机的(de)味(wèi)道,在配(pèi)色、界面以及(jí)音(yīn)乐等多个方(fāng)面,也都还原了(le)那(nà)时候(hòu)的味(wèi)道。

在大块像素点编织出的华丽(lì)画面下(xià),极佳的操作手感和(hé)顶尖的关(guān)卡(kǎ)设计、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极(jí)度(dù)丰富且有趣(qù),同时也是极(jí)少(shǎo)数被任天(tiān)堂官方给予(yǔ)了极高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在(zài)内容的质量上(shàng)出类拔萃,且(qiě)数量(liàng)也丰富得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了(le)包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和(hé)资(zī)料篇游戏的(de)合(hé)集,不同的模式甚至(zhì)玩法都截(jié)然不同,且每(měi)一(yī)种玩法都拥有极(jí)高的素质(zhì),绝对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光(guāng)说名字可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制(zhì)作这款游(yóu)戏的开发(fā)商,正是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星(xīng)之(zhī)卡比(bǐ)》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素(sù)画风(fēng)确实是有些太(tài)“独立游戏(xì)”了,因此很(hěn)少有(yǒu)玩家或媒(méi)体提及(jí)这款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断(duàn)制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来(lái)移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了横屏,还(hái)加(jiā)入了(le)双(shuāng)人(rén)模式,乐趣(qù)加倍~

巨好玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑(hēi)料正能量

本作游(yóu)戏的模式非(fēi)常(cháng)简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个来自外(wài)星(xīng)的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚(shèn)至(zhì)人类(lèi),来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不(bù)扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内(nèi)容的精致和丰(fēng)富程(chéng)度,要远超大多数同(tóng)类型游戏。除了简单易(yì)上手的玩法,游戏像素的画风也(yě)清新(xīn)靓丽,还有(yǒu)极为(wèi)动听的(de)洗脑配乐(lè),一(yī)玩(wán)就(jiù)停不(bù)下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许(xǔ)多小伙伴从(cóng)来没听说(shuō)过《怒之铁(tiě)拳》这(zhè)个系列,毕(bì)竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十(shí)岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再度重见天日时,尽管(guǎn)开发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏(xì)顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不(bù)变的味(wèi)道,赢得(dé)了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使(shǐ)是(shì)在《怒之铁拳(quán)4》发售(shòu)3年后的(de)今天,它仍然在保(bǎo)持更(gèng)新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包括(kuò)了300多(duō)项改进,还追加了全新的合作招式以及全新的自(zì)定义(yì)生(shēng)存模式,进一步拓宽了(le)游戏的可(kě)玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管实际上(shàng)已(yǐ)经是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结(jié)》的质(zhì)量依旧(jiù)是业(yè)界(jiè)顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横(héng)版动作游(yóu)戏天花板”,比起(qǐ)任(rèn)天堂招牌《马力欧(ōu)》系(xì)列是有(yǒu)过之(zhī)而(ér)无不及的。

游(yóu)戏(xì)在关(guān)卡设计(jì)上完美(měi)诠释了(le)“风险和回报”这(zhè)一游戏设计(jì)思路。关(guān)卡(kǎ)中往往会(huì)有许多(duō)非常诱人的(de)收集要素(sù)(回报),但(dàn)这些收集要素(sù)同时(shí)也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还需要(yào)有极高的(de)操(cāo)作要求或敏锐的洞察(chá)力(lì)。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝(quàn)退(tuì)了不少玩家。但(dàn)在移植NS的(de)过程中,除了一(yī)系列加(jiā)料外还(hái)加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以畅享本(běn)作设计(j五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗ì)精妙的关(guān)卡。

当然(rán),这(zhè)种(zhǒng)堪称(chēng)神作的游戏,因为发售时(shí)间不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的(de)全(quán)面中文(wén)化浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致(zhì)这(zhè)款游戏即(jí)使没几个(gè)字,除了(le)菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类(lèi)文(wén)字外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩家问津的作品(pǐn)。

除了(le)本作外,有类(lèi)似遭(zāo)遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因(yīn)为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿(ná)英文举例(lì),都是(shì)些很基础的词汇,且实际游玩时(shí)只有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不(bù)懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除(chú)方块,而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽可能将(jiāng)方块叠(dié)高高(gāo)。游戏中(zhōng)的方块带(dài)有重力物理效(xiào)果(guǒ),随(suí)着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑(lǜ)方块的重心(xīn)是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外(wài),游(yóu)戏中还(hái)有(yǒu)其他玩法,例(lì)如使用规定(dìng)数(shù)量的(de)方(fāng)块搭(dā)建,同时不能超过一(yī)定(dìng)高度(dù),这就(jiù)需要尽可能利用好每(měi)一个(gè)方格(gé)空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大(dà)量单机关卡(kǎ)外,还支(zhī)持最(zuì)多4人(rén)同屏游戏。在(zài)聚会中可(kě)以(yǐ)给对(duì)手使(shǐ)坏(huài),例如将方(fāng)块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色(sè)!

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